icona de telegrama
icona de whatsapp
Compareu la cartera de criptomonedes líder als EUA el 2026

Seleccioneu entre els millors moneders de criptomonedes dels EUA per al 2026

Abril 13, 2026
empresa de desenvolupament d'IA generativa

Les 5 millors empreses de desenvolupament d'IA generativa als EUA per a solucions empresarials escalables

Abril 16, 2026
Inici > blocs > Desenvolupament de jocs de Roblox per a marques: més enllà dels jocs i les plataformes digitals escalables

Desenvolupament de jocs de Roblox per a marques: més enllà dels jocs i les plataformes digitals escalables

Inici > blocs > Desenvolupament de jocs de Roblox per a marques: més enllà dels jocs i les plataformes digitals escalables
Ritam

Ritam Chattopadhyay

Especialista en contingut

✨ Resum d'IA

  • El 2026, Roblox ha evolucionat més enllà dels videojocs cap a un entorn digital persistent que fomenta la interacció social i la participació contínua, convertint-lo en una plataforma crucial per a les empreses.
  • A diferència dels actius digitals tradicionals, Roblox ofereix sistemes persistents i en evolució que donen suport a la participació a llarg termini i al creixement escalable.
  • Les característiques úniques de la plataforma inclouen la participació contínua, la interacció social que impulsa la retenció, barreres d'adquisició d'audiència més baixes, mètodes de monetització innovadors i una infraestructura preparada per al futur.
  • Les empreses que fan la transició d'estratègies centrades en els jocs a estratègies centrades en la plataforma poden aconseguir un creixement continu i una participació sostinguda dels usuaris.
  • Construir una plataforma Roblox escalable implica una planificació acurada de l'arquitectura de l'experiència, la identitat i la personalització, els sistemes d'interacció en temps real, la monetització, l'anàlisi de dades, l'escalabilitat i la seguretat.

Mentre que la majoria de marques veuen Roblox com un parc infantil digital, líders del mercat com Nike, Chipotle i Starbucks el tracten com una capa d'infraestructura persistent per a la fidelització dels clients i el comerç.

Només el 2025, es van llançar més de 600 activacions de marca a Roblox. Tanmateix, la divisió entre una "acció de màrqueting puntual" i una "plataforma digital escalable" és cada cop més clara. Per impulsar un retorn de la inversió real, les marques han d'anar més enllà de la construcció de jocs i començar a dissenyar ecosistemes. 

Durant dècades, el "Tercer Espai", el lloc entre la llar i la feina o l'escola, era la cafeteria local o el centre comercial. Avui, per a 132 milions d'usuaris actius diaris, aquest espai és espacial. Desenvolupament de jocs de Roblox iJa no es tracta només de jocs; és una xarxa social d'alta concurrència i un motor de comerç en auge.

El valor de Roblox

El que fa que Roblox sigui especialment valuós no és només la seva escala, sinó també la seva estructura. Combina la interacció social, el contingut generat per l'usuari, la participació en temps real i la repetició de la interacció en un sol entorn. Això crea un model molt diferent dels canals digitals tradicionals, on les marques poden captar l'atenció però tenen dificultats per construir una participació duradora. A Roblox, l'experiència en si mateixa es converteix en l'actiu.

Les millors marques de Roblox no ho tracten com una ubicació de joc. Ho tracten com una plataforma per a la interacció de marca, el comportament comunitari i la interacció a llarg termini. Les marques que entenen aquest canvi estan construint mons, no només campanyes.

Per què Roblox és important ara

Roblox ofereix a les marques accés a un patró de comportament que cada cop és més difícil de trobar en altres llocs: atenció activa, repetida i immersiva. Els usuaris no només veuen contingut a Roblox. S'hi mouen, hi interactuen i sovint hi tornen. Això és important perquè el valor d'una experiència digital augmenta quan les persones hi passen més temps i hi tornen pel seu compte.

Aquesta és una de les raons per les quals Roblox s'ha tornat tan rellevant per a les marques de moda, bellesa, alimentació, comerç minorista i entreteniment. Ofereix un espai on la narració d'històries, el joc i el descobriment de productes poden coincidir. Especialment per als usuaris més joves, aquesta combinació sembla més natural que un anunci tradicional, una pàgina de destinació o un vídeo de producte.

També ajuda que la plataforma estigui evolucionant. Roblox ha ampliat les seves eines per al descobriment de marques, el comerç i la publicitat, cosa que ofereix a les empreses més maneres de connectar les experiències amb els resultats empresarials. Això facilita que les marques pensin més enllà del coneixement i cap a un compromís mesurable.

Com les marques líders del mercat han creat experiències escalables a través de Roblox?

Algunes de les marques líders del mercat han aprofitat amb raó el potencial de Roblox per crear experiències escalables per als seus clients, cosa que finalment ha comportat una millora del retorn de la inversió (ROI) de la marca. 

1. Nike

La presència de Nike a Roblox és un dels exemples més clars de pensament de plataforma. En lloc de simplement col·locar un anunci dins d'un joc, Nike va crear Nikeland com un espai interactiu que reflectia la seva identitat de marca i donava als usuaris motius per explorar, jugar i tornar. Aquest enfocament va ajudar a convertir la familiaritat amb la marca en participació activa, superant els 7 milions d'usuaris en el primer any.

La lliçó important de Nike no és només la qualitat creativa. És la repetibilitat. Nikeland va demostrar que una marca pot construir un entorn persistent on els usuaris associen la marca amb el joc, la identitat i la interacció social en lloc d'una exposició passiva.

2. Gucci

Gucci va llançar Gucci Town, que utilitzava Roblox per crear experiències digitals immersives i avantguardistes que s'alineaven amb el posicionament de luxe de la marca. Aquestes activacions es centraven menys en la venda directa i més en la presència cultural. Gucci va entendre que a Roblox, l'estatus i l'autoexpressió importen tant com els missatges del producte, cosa que va generar més de 20 milions de visites en les primeres fases. 

El que fa que l'enfocament de Gucci sigui eficaç és l'encaix entre la marca i el mitjà. L'experiència es va sentir com una extensió de la identitat més àmplia de Gucci, no com un exercici de màrqueting forçat. Aquest és exactament el tipus d'alineació que les marques haurien d'aspirar a aconseguir en entrar a Roblox.

3. Walmart

L'Univers de Joc de Walmart va mostrar com una gran marca minorista pot utilitzar Roblox per crear una interacció familiar al voltant de productes i descobriments. En lloc de confiar en la promoció estàtica, Walmart va convertir la plataforma en un entorn lúdic que donava suport a la participació de la marca d'una manera que semblava pròpia de Roblox, impulsant una major participació entre els grups demogràfics més joves i augmentant la rellevància de la marca. 

Aquest exemple és important perquè demostra que Roblox no és només per a marques de moda o entreteniment. Les marques minoristes també el poden utilitzar per crear consciència i una relació amb el producte més memorable, sobretot quan l'experiència està dissenyada al voltant del joc en lloc de la conversió directa.

4. Chipotle

El Burrito Builder de Chipotle es va convertir en un exemple àmpliament citat perquè connectava la jugabilitat amb el record de la marca d'una manera senzilla i memorable. L'experiència va funcionar perquè utilitzava un concepte de marca familiar i el traduïa a una mecànica interactiva que els usuaris podien entendre immediatament.

L'èxit de Chipotle destaca un principi útil: les millors activacions de Roblox sovint comencen amb alguna cosa que el públic ja reconeix i després la reformula com a joc. Això fa que la marca sembli accessible alhora que dóna als usuaris una raó per participar-hi.

5. Fenty Beauty

Fenty Beauty, el primer comerç de Shopify a Roblox, va mostrar com les marques de bellesa poden combinar identitat, comerç i cultura digital en una sola experiència. La marca va utilitzar la plataforma no només per mostrar productes, sinó per crear un entorn on els usuaris poguessin explorar la marca a través de la interacció.

Això importa perquè la bellesa és una categoria basada en l'experimentació, l'autoexpressió i la influència de la comunitat. Roblox ofereix a les marques de bellesa una manera d'expressar aquestes idees en un format que resulta més immersiu que una campanya estàndard.

6. Mattel

L'estratègia més àmplia de Mattel a Roblox, que inclou Barbie, Hot Wheels i Monster High, demostra com les marques de joguines i entreteniment poden estendre els seus mons a espais digitals. Aquestes propietats ja tenen identitats fortes basades en personatges, cosa que les fa ideals per a la interacció a l'estil Roblox.

La lliçó aquí és que els mons de marca existents es poden traduir bé a Roblox si l'experiència preserva allò que els fa valuosos en primer lloc. L'enfocament de Mattel funciona perquè estén la propietat intel·lectual familiar a un format interactiu en lloc de substituir-la.

7. Starbucks

Starbucks ha estat citada en la cobertura de la indústria per vincular la interacció digital amb el comportament de recompensa del món real, inclòs el bescanvi de cupons. Aquesta estratègia de Starbucks va donar lloc a més de 75,000 bescanvis de cupons del món real. Això la converteix en un dels exemples més útils per a les marques que pensen en com la interacció virtual pot donar suport als resultats fora de línia.

La conclusió clau és que Roblox no ha de viure aïllat. Es pot connectar a sistemes més amplis de fidelització, promoció i experiència del client. Per a les marques amb una sòlida estratègia omnicanal, aquesta vinculació és on la plataforma esdevé especialment interessant.

Què tenen en comú aquestes marques?

Aquests estudis de casos són diferents en categoria, públic i execució, però comparteixen alguns patrons. 

  • En primer lloc, cada marca tracta Roblox com un lloc per crear una experiència, no només per publicar contingut.
  • En segon lloc, cadascun utilitza la interacció com a nucli de la proposta de valor.
  • En tercer lloc, tothom entén que la presència de la marca ha de sentir-se nativa de la plataforma.

Aquest últim punt és el més important. Roblox no és un entorn de cartells publicitaris. És participatiu. Els usuaris esperen moviment, comentaris, descobriment i context social. Les marques que ignoren això crearan experiències que semblen planes i oblidables.

Els exemples més sòlids també mostren que l'èxit no només té a veure amb el poliment visual. Es tracta d'estructura. Una bona experiència a Roblox dóna als usuaris una raó per entrar-hi, una raó per quedar-s'hi i una raó per tornar-hi. Sense aquestes tres coses, l'experiència és només una instal·lació temporal.

Els imprescindibles per crear experiències escalables a Roblox

Una experiència Roblox escalable es basa en uns quants principis bàsics. 

  1. En primer lloc, necessita un disseny modular. Això vol dir que l'experiència es pot ampliar sense haver de reconstruir-se des de zero cada vegada que la marca vulgui afegir alguna cosa nova. El contingut de temporada, les noves missions, les recompenses per temps limitat i les col·laboracions haurien d'encaixar en el mateix marc.
  2. En segon lloc, necessita un bucle d'usuari fort. Un usuari hauria de tenir un motiu per tornar després de la primera visita. Això podria provenir de la progressió, la personalització, els objectes de col·lecció, el joc social o l'accés exclusiu. L'experiència hauria de donar a la gent alguna cosa per desbloquejar, no només alguna cosa per mirar.
  3. En tercer lloc, hauria d'estar alineat amb els objectius comercials més amplis de la marca. Algunes marques volen consciència. Altres volen compromís. Altres volen comerç directe, fidelització o creixement de la comunitat. L'experiència de Roblox hauria de donar suport a un o més d'aquests objectius clarament en lloc d'intentar fer-ho tot alhora.
  4. En quart lloc, ha de ser mesurable. Les marques han de saber com és l'èxit abans del llançament. La durada de la sessió, les visites de retorn, les taxes de finalització, el comportament de compartició i la conversió a punts de contacte relacionats amb la marca són senyals útils. Sense mesurament, l'experiència esdevé difícil de millorar i encara més difícil de justificar.
  5. Finalment, ha de tenir una sensació pròpia de Roblox. Això vol dir entendre com es comporten els usuaris a la plataforma, què esperen del joc social i com interactuen amb els avatars, els espais i les recompenses. Una marca que simplement copia el seu lloc web a Roblox no arribarà gaire lluny. L'experiència hi ha de pertànyer.

bloc1 1x

El cas empresarial per a les marques emergents

El cas de negoci més sòlid per a Roblox no és només la consciència. És la profunditat de l'interacció, la rellevància de la comunitat i la interacció repetida. Una marca pot aprendre molt de com es comporten els usuaris dins d'un entorn virtual: què decideixen explorar, on passen el temps, què busquen i què comparteixen amb els altres.

Aquestes dades són útils perquè van més enllà de les impressions. Ajuden les marques a entendre la motivació. També ajuden els equips a refinar les futures campanyes, les decisions creatives i l'estratègia del públic. En aquest sentit, Roblox pot funcionar com a canal de marca i com a entorn d'aprenentatge.

També hi ha un avantatge estratègic en ser-hi aviat. Les marques que construeixen experiències sòlides ara poden crear una presència més forta abans que la plataforma s'ompli encara més. L'entrada anticipada no només es tracta de visibilitat. Es tracta d'aprendre a operar en un mitjà que probablement importarà més amb el temps.

Voleu crear experiències escalables i preparades per al futur per als vostres clients?

El desenvolupament de Roblox a nivell de protocol és la clau de l'èxit

La majoria dels desenvolupadors utilitzen el conjunt d'eines estàndard de Roblox Studio per crear "jocs". A Antier, una empresa de desenvolupament de jocs de Roblox, els nostres experts tècnics apliquen principis d'enginyeria de protocols per crear "infraestructura".

Integració avançada de Luau i API

Anem més enllà de la creació de scripts simples per construir integracions complexes de backend. La presència d'una marca a Roblox no hauria de ser un silo; hauria de ser una extensió de la seva pila tecnològica existent.

  • Integració CRM: Dissenyem sistemes que connecten les dades dels jugadors de Roblox amb les vostres eines de gestió de relacions amb els clients (CRM) existents, permetent un màrqueting personalitzat al món real basat en el comportament dins del joc.
  • Capes de dades dinàmiques: Mitjançant intel·ligència basada en IA, creem entorns que s'adapten al jugador. Si un usuari té una alta afinitat per la "roba de carrer" en funció del seu inventari de Roblox, l'entorn ajusta dinàmicament la seva botiga per mostrar productes rellevants.

La capa d'intel·ligència impulsada per la IA

Implementem la IA no com un truc, sinó com una necessitat operativa:

  • Agents PNJ autònoms: Ambaixadors de marca impulsats per IA que poden tenir converses en llenguatge natural amb els usuaris, respondre preguntes sobre productes i guiar-los a través de fluxos de fidelització.
  • Anàlisi predictiu: Creem quadres de comandament personalitzats que fan un seguiment de les "accions d'alt valor" en lloc de només de les "visites". Això permet a les marques veure exactament on es produeix la caiguda en l'embut de conversió.

Models de lliurament estratègic: escalant la vostra ambició

modelLínia de tempsper millorValor estratègic
Activació tàctica4 8-SetmanesLlançaments de productes / Esdeveniments de temporadaGran impacte, enrenou a curt termini i afluència massiva d'usuaris.
Centre estratègic de marcaMesos 4-6Lleialtat i comerç persistentsConstruir un ecosistema escalable
Integració d'ecosistemesMesos 2-3Integració de portals publicitaris i xarxes socialsCreació d'actius a llarg termini; participació comunitària 24 hores al dia, 7 dies a la setmana.

Conclusió

Desenvolupament de jocs de Roblox ara es refereix a la construcció d'una plataforma on les marques puguin crear experiències digitals duradores en lloc de campanyes de curta durada. Les marques que hi triomfin seran les que pensin en termes de participació, no de promoció.

Algunes de les marques líders del mercat, com ara Nike, Gucci, Walmart, Chipotle, Fenty Beauty, Mattel i Starbucks, arriben a la mateixa conclusió: les marques no guanyen a Roblox presentant-se. Guanyen creant alguna cosa en què la gent realment vulgui passar temps.

Si l'objectiu és construir alguna cosa significativa, la feina no es pot aturar en el llançament d'un món de marca. Ha de continuar a través del disseny, la mesura, la iteració i la consciència comunitària. Això és el que converteix una experiència en un actiu.

Per a les marques disposades a tractar Roblox com una plataforma escalable, l'oportunitat és real. El mitjà recompensa la creativitat, la consistència i la utilitat, i en un panorama digital on l'atenció és cada cop més difícil de guanyar, aquesta combinació és valuosa.

Preguntes freqüents

01. Com ha evolucionat Roblox més enllà dels videojocs el 2026?

El 2026, Roblox s'ha transformat en un entorn digital persistent on els usuaris interactuen socialment i amb el contingut d'una manera més immersiva, anant més enllà de la seva associació tradicional amb els jocs.

02. Per què les empreses haurien de veure Roblox com una plataforma en lloc d'un producte?

Les empreses haurien de veure Roblox com una plataforma perquè ofereix una participació contínua, escalabilitat i participació dels usuaris, cosa que permet un creixement i una evolució a llarg termini en lloc d'un llançament de producte únic.

03. Quins són els principals avantatges d'utilitzar Roblox per a la interacció empresarial?

Els avantatges clau inclouen la participació contínua dels usuaris, la capacitat d'introduir actualitzacions i esdeveniments al llarg del temps, l'escalabilitat per donar suport a bases d'usuaris creixents i el foment d'una capa comunitària que millori la retenció d'usuaris.

Autor:
Ritam

Ritam Chattopadhyay linkedin

Especialista en contingut

Ritam Chattopadhyay és un especialista en continguts experimentat amb més de 10 anys d'experiència diversa en la creació de contingut estratègic i d'alt impacte en múltiples indústries, com ara SaaS, blockchain, Web3, fintech, videojocs i tecnologies emergents que impulsen l'interès, la confiança i la conversió.

Article revisat per:
DK Junas
Parleu amb els nostres experts