✨ AI-oversigt
- Blogindlægget dykker ned i potentialet i Metaverse og estimerer en værdi på 5 billioner dollars inden 2030.
- Ud over gaming fremhæver den fire forretningsidéer til at udnytte Metaverset, såsom Metaverse-uddannelsesplatforme, fordybende shoppingoplevelser og virtuel turisme.
- Den diskuterer markedsføringsmuligheder og nævner NIKEs succes i metaverset med Nikeland på Roblox.
- Opslaget udforsker også e-læringsrum og realtidskommunikation i Metaverset med vægt på deres betydelige indflydelse på brancher som uddannelse og webkommunikation.
- Fortællingen afsluttes med at opfordre virksomheder til at strategisere deres Metaverse-integration baseret på deres mål, uanset om det drejer sig om at øge brand awareness, forbedre kundeloyalitet eller fremme positiv stemning.
Selvom definitionen af Metaverse stadig er under udvikling, er én ting ret ligetil: Metaverse vil helt sikkert udløse den næste bølge af digital disruption. Ifølge McKinseys nylige rapport har sektoren potentiale til at generere op til 5 billioner dollars i værdi inden 2030. Mere end 120 milliarder dollars er blevet investeret i Metaverse-spiludvikling og virtuel landudvikling i de første fem måneder af 2022. Udover spiludvikling har vi dog identificeret fire forretningsidéer, der kan få mest muligt ud af metaverset. Denne blog har til formål at identificere disse virksomheder, forstå markedspåvirkningen og forstå, hvordan disse virksomheder implementerer metaverse.
4 forretningsidéer til at skabe reel værdi i metaverse
Metaverse bliver den næste iteration af internettet, hvor vi vil kunne arbejde, leve, forbinde os og samarbejde. Dette kunne være i form af en Metaverse-uddannelsesplatform , en spilplatform eller endda en fordybende shoppingoplevelse.
Lad os se, hvordan virksomheder bedre kan udnytte metaversets kraft og potentiale.
- Frigør nye marketingmuligheder
Ifølge McKinsey-rapporten vil metaversets potentielle markedspåvirkning på reklamemarkedet ligge et sted mellem $144 milliarder til $206 milliarder i 2030Virksomheder bliver dog nødt til at omskrive reglerne for markedsføring. De kritiske elementer i markedsføring i metaverset ligner dem, der findes i brandoplevelser i den fysiske verden, men anvendelsen er helt anderledes. Lad os tage et kig på NIKE og se, hvordan de med succes har udnyttet markedsføringsmulighederne i metaverset. I 2021 lancerede NIKE Nikeland, en interaktiv metaverse-verden, der bruger metaverse virtuel landudvikling på Roblox. Med dette udvidede Nike sit marked til det digitale rum, hvor folk kan interagere med NIKE-produkter og -tjenester. Brugere kan tilpasse deres avatarer, klæde dem på i NIKE-tøj og dele deres outfits med andre brugere i metaverset.For de fleste metaverse-brugere kommer omnichannel-handel som en anden natur. Det betyder, at deres betalingsoplysninger ofte er indlejret i digitale tegnebøger, som de bruger til at opleve Metaverse. Ved at bruge metaverse-modeløsninger kan forbrugerne således nemt bestille et NIKE-produkt eller en NIKE-tjeneste i et virtuelt miljø til levering i den virkelige verden.
- Virtuel turisme
Et andet lovende eksempel på Metaverse, som vi ser ud over Metaverse-spiludvikling, er turisme i metaverset. I april 2022 så vi Millennium Hotels and Resorts åbne et virtuelt hotel, M Social Decentraland, ved hjælp af metaverse virtuelle landudviklingstjenester. Det var virkelig interessant at se, hvordan de blandede de virtuelle og virkelige oplevelser. M Social-gæsterne kan besøge hotellet i virtuelt land og vinde overraskelser i den virkelige fysiske verden. Dernæst ser vi... Emirates lancerer signatur-metaverse erfaringer med at bruge Metaverse-spiludviklingstjenester til sine kunder. Emirates vil også udvikle NFT'er til både nytte- og samlerformål. Disney har markeret sit indtog i metaverset. Brugerne vil kunne se Disneyland som et naturligt lærred, der vil give nye måder at levere oplevelser på i forlystelsesparken og resorterne. - e-læringsrum
Størrelsen af det globale e-læringsmarked blev vurderet til $ 197.00 milliarder i 2020. Det forventes at krydse en markedsstørrelse på 840.11 milliarder dollars inden 2030, og ifølge McKinsey-rapporten vil metaverset have en indflydelse på $ 180 milliarder til $ 270 milliarder på e-læringsmarkedet. Potentialet ved e-læring blev frigjort af den globale COVID-pandemi. Studerende og professionelle over hele verden var afhængige af centraliserede løsninger som Skype-opkald, Microsoft Teams og Zoom-møder. Selvom disse værktøjer understøttede virtuel kommunikation, manglede den fordybende oplevelse fuldstændigt. Metaverse-uddannelsesplatformen sigter mod at omdefinere oplevelsen. Den sigter mod at tilbyde elever og professionelle en oplevelse, hvor de føler, at de arbejder i samme rum.Vi har set mange organisationer udnytte Metaverses virtuelle landudvikling ved at skabe virtuelle kontorpladser. Der er skabt et hybrid VR- og mixed reality-miljø, og hver bruger har fået tildelt en digital avatar. Dette giver medarbejderne en fordybende arbejdsoplevelse. Teamene kan få adgang til forskellige events, kontorpladser, konferencer, virtuel træning og messer.
- Webkommunikation i realtid
Metaverset har et meget stærkt anvendelsesscenarie til at fremme realtidskommunikation i weboplevelser. Dette er grundlæggende et open source-initiativ, hvor brugerne ikke behøver at bruge mellemliggende servere til kommunikation. Dette ville være peer-to-peer-kommunikation i metaverset og kunne åbne nye veje til direkte og sikker kommunikation mellem browsere.
Konklusion
Har du spekuleret over forretningsmæssige anvendelsesscenarier for metaverse, der går ud over Metaverse-udvikling eller Metaverse virtuel landudvikling, ville du ikke have fundet mange svar. Tiderne har dog ændret sig, og millioner af brugere nyder nu digitale oplevelser og metaversets virkelige muligheder. Men før du vælger at blive en del af metaverse disruption, skal du spørge dig selv, hvad dit mål er. Vil du øge brand awareness, fremme loyalitet eller skabe en positiv stemning? Al denne brainstorming vil hjælpe dig med at beslutte, hvilken slags metaverse-udvikling eller -integration du skal vælge.
Har denne blog startet innovation? Få kontakt med Antier Metaverse-eksperter for at skabe, udnytte og samarbejde om nye metaverse-funktioner







