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Blog L'engouement autour de la plateforme éducative Metaverse est à son comble.

Le buzz autour de la plateforme éducative Metaverse est à son comble

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✨ Résumé de l'IA

  • Suite à la pandémie de Covid-19, l'apprentissage en ligne a connu un essor considérable avec la fermeture des écoles.
  • Les technologues ont travaillé sur l'éducation via les smartphones et les PC, ce qui a conduit à l'évolution du métavers.
  • Le développement d'applications Metaverse collabore désormais avec des établissements d'enseignement pour créer des espaces 3D où enseignants et élèves interagissent via des avatars, révolutionnant ainsi l'éducation.
  • Dans les classes du Métavers, les élèves apprennent dans des mondes virtuels, ce qui renforce leur engagement et la mémorisation des connaissances.
  • Le marché du métavers devrait connaître une croissance significative, avec le potentiel de transformer le processus d'enseignement-apprentissage.

Il y a deux ans, la pandémie de Covid-19 a imposé un confinement strict au monde. Toutes les écoles et tous les collèges ont fermé et, dans ce contexte, la tendance à l'apprentissage en ligne a pris de l'ampleur. Les établissements d'enseignement ont trouvé de nouvelles façons de poursuivre le processus d'enseignement et d'apprentissage.

De leur côté, les spécialistes des technologies s'efforçaient de résoudre les difficultés liées à l'enseignement sur smartphones et ordinateurs. Tous les parents n'étaient pas en mesure d'aider leurs enfants en suivant des cours sur Zoom et en passant des tests en ligne.

Le métavers a fini par révolutionner l'apprentissage en ligne. Aujourd'hui, les services de développement d'applications du métavers collaborent avec les établissements d'enseignement pour créer des espaces numériques 3D où enseignants et élèves peuvent interagir via leurs avatars, offrant ainsi une expérience immersive et réaliste.

À quoi ressemblerait une plateforme éducative métaverse ?

La plupart d'entre nous ont de bons souvenirs de l'école. Comment imaginez-vous une salle de classe ? Est-ce une grande pièce avec beaucoup de meubles, un grand tableau noir ou blanc, un écran de télévision et de nombreux tableaux informatifs accrochés aux murs ?

La prochaine génération n'aura pas cette imagination, car elle sera éduquée dans un environnement totalement différent. La plateforme éducative du métavers définirait l'avenir de l'éducation.

Dans les classes du métavers, vos enfants n'auraient plus à se débattre avec de lourdes chaises et tables pour trouver une position confortable. Ils apprendraient désormais à travers un réseau partagé d'un monde virtuel tridimensionnel où les autres élèves, ainsi que l'enseignant, seraient présents sous la forme de leurs avatars virtuels, y compris vos enfants. Ils pourraient ainsi assister aux cours sans sacrifier le confort de leur domicile.

Les spécialistes du développement d'applications Metaverse créeraient un environnement immersif 3D dans lequel élèves et enseignants porteraient des casques de réalité virtuelle pour échanger des informations et réaliser des expériences pratiques. Les enseignants pourraient utiliser des simulations pour expliquer des concepts pratiques.

La plateforme éducative métaverse s'appuierait sur un modèle d'apprentissage immersif et favoriserait une meilleure participation des élèves à l'apprentissage et à la mémorisation de concepts complexes. Bien que l'enseignant et les élèves partagent l'environnement de classe simulé et augmenté, l'apprentissage se déroulerait dans le monde réel. Il n'est donc pas surprenant que le développement d'applications métaverse ait permis aux enseignants d'enseigner plus efficacement et aux élèves d'acquérir de meilleures capacités d'apprentissage et de meilleures compétences.

Le métavers a-t-il changé les méthodes d’enseignement et d’apprentissage ?

Le terme « métavers » a été inventé en 1992 par le célèbre écrivain Neal Stephenson. Il est mentionné dans son roman « Snow Crash ».

Selon des recherches récentes, la taille estimée du marché du métavers pourrait atteindre 426.9 milliards de dollars d'ici 2027, et le taux de croissance annuel composé (TCAC) pourrait être proche de 47.2 %.

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Il y a quelques années encore, les enseignants étaient réticents à confier des smartphones aux élèves. La pandémie de Covid-19 a bouleversé leur vision de la technologie, les obligeant à dispenser des cours en ligne. Les salles de classe modernes étaient caractérisées par des séances de visioconférence et, souvent, des leçons vidéo préenregistrées étaient partagées avec les élèves. Ces derniers étaient autorisés à poser des questions pendant les séances en direct.

Avec l'émergence des plateformes éducatives métavers, les étudiants sont ravis de rencontrer les avatars virtuels de leurs camarades et de leur enseignant. Ils sont eux-mêmes reconnus grâce à leurs avatars. Les classes métavers ont le potentiel de remplacer les plateformes traditionnelles de tutorat en ligne, car elles offrent davantage d'interactivité et d'opportunités d'apprentissage pratique.

Avec la tendance croissante du développement d'applications Metaverse, les géants de la technologie et les organisations éducatives réputées s'affairent à créer des salles de classe virtuelles et des laboratoires pratiques pour les apprenants.

Composants essentiels d'une plateforme éducative métaverse efficace

Une classe métavers serait composée de quatre éléments importants :

  • Réalité virtuelle (VR)
  • Vuforia
  • Propriété numérique
  • Avatars personnalisés

Jon Radoff, concepteur de jeux et romancier, a défini la chaîne de valeur du marché du métavers à travers un cadre conceptuel à sept niveaux.

Selon lui, le métavers comporte sept couches : l'interface humaine, l'infrastructure, la décentralisation, l'informatique spatiale, l'économie créatrice, la découverte et l'expérience. Voyons cela plus en détail :

  • Interface humaine
    Les utilisateurs peuvent obtenir des informations sur leur environnement et partager des expériences de réalité augmentée tout en restant dans le monde physique. Cela serait rendu possible grâce à l'interface humaine et aux techniques de calcul spatial.
  • Infrastructure
    Le métavers a besoin d'une infrastructure technologique robuste. Il nécessiterait des technologies 5G et 6G pour minimiser la congestion du réseau et améliorer sa bande passante.
  • La décentralisation
    Les écosystèmes distribués et décentralisés et les microservices aident non seulement les entreprises, mais également le secteur de l’éducation.
  • Informatique spatiale
    Le terme « informatique spatiale » désigne une combinaison de technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Les filtres Instagram en sont le meilleur exemple.
  • économie de créateur
    Auparavant, créer des applications et des outils web était complexe et réservé aux experts en programmation. Aujourd'hui, développer des applications métaverses sans connaissances approfondies en codage est possible, car les développeurs peuvent utiliser des frameworks d'applications web. Par conséquent, posséder une plateforme éducative métaverse ne pose aucun problème.
  • Découverte
    Le métavers génère des systèmes de découverte entrants et sortants. Si un élève réalise une expérience seul, il effectue en réalité une découverte entrante, tandis que les leçons audio-vidéo dispensées par l'enseignant constituent une découverte sortante de l'élève.
  • l'Expérience
    Le métavers nous permet d'accéder à une multitude d'images 3D (tridimensionnelles) et d'expériences 2D (bidimensionnelles), ce qui était impossible dans les salles de classe traditionnelles.

Avez-vous entendu parler d'Invact Metaversity ? Il s'agit d'une plateforme en ligne qui se concentre sur la création d'universités virtuelles dans le métavers.

Selon Tanay Pratap, cofondateur d'Invact Metaversity et ancien ingénieur chez Microsoft, « Tous les étudiants ne peuvent pas intégrer des établissements prestigieux comme les IIT et les IIM, mais cela ne les empêche pas d'acquérir une bonne formation. Chez Invact, notre objectif est de créer une plateforme d'apprentissage qui dépasse le cadre de la 2D, à des prix compétitifs. »

Les utilisateurs de Twitter ont réagi à la nouvelle à leur manière :

Il n'est pas étonnant que la combinaison percutante de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle nous ait permis de créer de nouveaux environnements d'apprentissage. Nous pouvons désormais déplacer nos salles de classe et nos campus vers le métavers et les cours ne seront plus ennuyeux. Au contraire, les étudiants bénéficieront d'une simulation d'apprentissage accrue.

Comment utiliser une plateforme éducative Metaverse ?

Le métavers est un monde tridimensionnel accessible via Internet. Les élèves pénètrent dans cet écosystème virtuel, une réplique fidèle de la salle de classe.

Demandez simplement au spécialiste du développement d'applications Metaverse de vous expliquer l'objectif de sa création. Si vous souhaitez offrir une formation, les fonctionnalités essentielles de la classe Metaverse seront développées à l'aide de la réalité augmentée/réelle, de l'IA, des monnaies numériques et des réseaux sociaux.

Toute personne souhaitant suivre les cours dans le métavers aurait besoin de casques de réalité virtuelle permettant de visualiser le monde 3D avec une clarté optimale et de gants hépatiques permettant de vivre des expériences réelles. Chaque personne aurait son propre avatar et pourrait effectuer plusieurs actions sans restriction.

Avantages du développement d'applications Metaverse

Un développeur d'applications métavers expérimenté créerait une plate-forme éducative métavers interactive pour les étudiants qui serait bénéfique des manières suivantes :

  1. Expérience d'apprentissage amusante
    Apprendre dans les classes métavers ne sera jamais ennuyeux. Des séances de formation visuelle variées permettront de maintenir l'intérêt des étudiants.
  2. Bénéfique pour les éducateurs
    Les enseignants auront un contrôle total sur la plateforme éducative. Cela leur permettra de n'offrir l'accès qu'aux élèves désireux d'apprendre sérieusement. Ils pourront également facturer des frais aux élèves.
  3. Aides à l'apprentissage visuel
    Un fournisseur de services de développement d'applications métaverse peut créer une classe virtuelle réaliste. Cependant, le développeur peut faire preuve de créativité pour embellir l'environnement de la classe.
  4. Apprentissage amélioré
    La plateforme éducative Metaverse permet aux étudiants d'acquérir davantage de connaissances et d'avoir une meilleure compréhension des concepts.

Conclusion

L'éducation est entrée dans le métavers et s'est avérée très bénéfique tant pour les enseignants que pour les apprenants. Cependant, tout le monde ne peut pas créer seul une école métavers.

Vous souhaitez créer une plateforme éducative pour le métavers ? Antier vous accompagne dans la réalisation de votre projet. Notre équipe possède une solide expérience en développement d'applications pour le métavers. Confiez-nous la création de vos cours 3D interactifs, conçus pour une utilisation simplifiée.

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DK Junas
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