✨ Արհեստական բանականության ամփոփում
- Բլոգի գրառումը խորանում է Metaverse-ի ներուժի մեջ՝ գնահատելով այն 5 տրիլիոն դոլարի մինչև 2030 թվականը։
- Խաղերից զատ, այն ընդգծում է Metaverse-ն օգտագործելու չորս բիզնես գաղափար, ինչպիսիք են Metaverse կրթական հարթակները, ինտերակտիվ գնումների փորձը և վիրտուալ տուրիզմը։
- Այն քննարկում է մարքեթինգային հնարավորությունները՝ մեջբերելով NIKE-ի հաջողությունը մետատիեզերքում՝ Roblox-ում Nikeland-ի միջոցով։
- Գրառումը նաև ուսումնասիրում է էլեկտրոնային ուսուցման տարածքները և իրական ժամանակի հաղորդակցությունը Մետատիեզերքում՝ ընդգծելով դրանց նշանակալի ազդեցությունը կրթության և վեբ հաղորդակցության նման ոլորտների վրա։
- Պատմությունն ավարտվում է՝ կոչ անելով բիզնեսներին ռազմավարություն մշակել Metaverse ինտեգրման համար՝ հիմնվելով իրենց նպատակների վրա, լինի դա ապրանքանիշի ճանաչելիության բարձրացումը, հաճախորդների հավատարմության բարձրացումը, թե դրական տրամադրվածության խթանումը։
Մինչդեռ Metaverse-ի սահմանումը դեռևս ուսումնասիրվում է, մի բան բավականին պարզ է. Metaverse-ը անպայման կհանգեցնի թվային խափանումների հաջորդ ալիքին: McKinsey-ի վերջին զեկույցի համաձայն՝ ոլորտն ունի մինչև 2030 թվականը մինչև 5 տրիլիոն դոլարի արժեք ստեղծելու ներուժ: 2022 թվականի առաջին հինգ ամիսներին Metaverse խաղերի մշակման և վիրտուալ հողերի զարգացման մեջ ներդրվել է ավելի քան 120 միլիարդ դոլար: Այնուամենայնիվ, խաղերի մշակումից բացի, մենք բացահայտել ենք 4 բիզնես գաղափար, որոնք կարող են առավելագույնս օգտագործել metaverse-ը: Այս բլոգը նպատակ ունի բացահայտել այս բիզնեսները, հասկանալ շուկայի ազդեցությունը և հասկանալ, թե ինչպես են այդ բիզնեսները ներդնում metaverse-ը:
4 բիզնես գաղափար՝ մետավերսում իրական արժեք ստեղծելու համար
Metaverse-ը կլինի ինտերնետի հաջորդ տարբերակը, որտեղ մենք կկարողանանք աշխատել, ապրել, կապ հաստատել և համագործակցել։ Սա կարող է լինել Metaverse կրթական հարթակի , խաղային հարթակի կամ նույնիսկ ներգրավիչ գնումների փորձի տեսքով ։
Եկեք տեսնենք, թե ինչպես կարող են բիզնեսները ավելի լավ օգտագործել մետատիեզերքի ուժն ու ներուժը։
- Նոր մարքեթինգային հնարավորությունների բացահայտում
McKinsey-ի զեկույցի համաձայն՝ մետատիվերսի պոտենցիալ շուկայական ազդեցությունը գովազդի շուկայում կլինի մոտավորապես հետևյալ միջակայքում՝ 144 միլիարդ դոլարից մինչև 206 միլիարդ դոլար մինչև 2030 թվականըԱյնուամենայնիվ, բիզնեսները ստիպված կլինեն վերաշարադրել մարքեթինգի կանոնները: Մետատիեզերքում մարքեթինգի կարևորագույն տարրերը նման են ֆիզիկական աշխարհում ապրանքանիշի փորձառությունների տարրերին, բայց կիրառումը բոլորովին այլ է: Եկեք նայենք NIKE-ին և տեսնենք, թե ինչպես են նրանք հաջողությամբ օգտագործել մետատիեզերքում առկա մարքեթինգային հնարավորությունները: 2021 թվականին NIKE-ը գործարկեց Nikeland-ը՝ ինտերակտիվ մետատիեզերք, որն օգտագործում է Metaverse վիրտուալ հողային զարգացում Roblox-ում: Դրանով Nike-ը ընդլայնեց իր շուկան դեպի թվային տարածք, որտեղ մարդիկ կարող են շփվել NIKE-ի արտադրանքի և ծառայությունների հետ: Օգտատերերը կարող են անհատականացնել իրենց ավատարները, հագցնել նրանց NIKE-ի հագուստ և կիսվել իրենց հագուստով մետատիեզերքի մյուս օգտատերերի հետ:Metaverse-ի օգտատերերի մեծ մասի համար բազմալիքային առևտուրը երկրորդ բնույթ է կրում։ Սա նշանակում է, որ նրանց վճարման տվյալները հաճախ ներդրված են թվային դրամապանակներում, որոնք նրանք օգտագործում են Metaverse-ը օգտագործելու համար։ Այսպիսով, օգտագործելով metaverse-ի նորաձևության լուծումները , սպառողները կարող են հեշտությամբ պատվիրել NIKE-ի ապրանք կամ ծառայություն վիրտուալ միջավայրում՝ իրական աշխարհում առաքման համար։
- Վիրտուալ տուրիզմ
Metaverse-ի մեկ այլ խոստումնալից օգտագործման դեպք, որը մենք տեսնում ենք Metaverse խաղերի մշակումից դուրս, զբոսաշրջությունն է մետավիզայում: 2022 թվականի ապրիլին մենք տեսանք, թե ինչպես Millennium Hotels and Resorts-ը բացեց վիրտուալ հյուրանոց՝ M Social Decentral-ը՝ օգտագործելով metaverse վիրտուալ հողերի մշակման ծառայություններ: Իսկապես հետաքրքիր էր տեսնել, թե ինչպես են նրանք համատեղում վիրտուալ և իրական փորձը: M Social-ի հյուրերը կարող են շրջել հյուրանոցում վիրտուալ տարածքում և անակնկալներ շահել իրական ֆիզիկական աշխարհում: Հաջորդը, մենք տեսնում ենք... Emirates-ը ներկայացնում է իր ֆիրմային մետավերսը փորձառություններ Metaverse խաղերի մշակման ծառայություններից օգտվելու իր հաճախորդների համար: Emirates-ը նաև կմշակի NFT-ներ՝ ինչպես օգտակար, այնպես էլ հավաքորդական նպատակներով: Նույնիսկ Disney նշանավորել է իր մուտքը մետատիեզերք։ Օգտատերերը կկարողանան Դիսնեյլենդը դիտարկել որպես բնական կտավ, որը կառաջարկի նոր եղանակներ՝ թեմատիկ այգիներում և հանգստավայրերում փորձառություններ մատուցելու համար։ - էլեկտրոնային ուսուցման տարածքներ
Համաշխարհային էլեկտրոնային ուսուցման շուկայի չափը գնահատվել է $ 197.00 մլրդ 2020 թվականին։ Կանխատեսվում է, որ այն մինչև 2030 թվականը կհատի 840.11 միլիարդ դոլարի շուկայական չափը, և ըստ McKinsey-ի զեկույցի՝ մետատիեզերքը կունենա հետևյալ ազդեցությունը։ 180 միլիարդից մինչև 270 միլիարդ դոլար էլեկտրոնային ուսուցման շուկայում։ Էլեկտրոնային ուսուցման ներուժը բացահայտվեց COVID-ի համաշխարհային համավարակի պատճառով։ Ուսանողներն ու մասնագետները ամբողջ աշխարհում ապավինում էին կենտրոնացված լուծումների, ինչպիսիք են Skype զանգերը, Microsoft Teams-ը և Zoom հանդիպումները։ Մինչ այս գործիքները աջակցում էին վիրտուալ հաղորդակցությանը, ինտեգրացիոն փորձը լիովին բացակայում էր։ Metaverse կրթական հարթակը նպատակ ունի վերաիմաստավորել փորձը։ Այն նպատակ ունի ուսանողներին և մասնագետներին առաջարկել այնպիսի փորձ, որտեղ նրանք կզգան, որ աշխատում են նույն սենյակում։Մենք տեսել ենք բազմաթիվ կազմակերպությունների, ինչպիսիք են Metaverse վիրտուալ հողային զարգացման տեխնոլոգիաները՝ ստեղծելով վիրտուալ գրասենյակային տարածքներ: Ստեղծվել է հիբրիդային VR և խառը իրականության միջավայր, և յուրաքանչյուր օգտատիրոջ տրվել է թվային ավատար: Սա աշխատակիցներին առաջարկում է ներգրավիչ աշխատանքային փորձ: Թիմերը կարող են մուտք գործել տարբեր միջոցառումների, գրասենյակային տարածքների, կոնֆերանսների, վիրտուալ դասընթացների և առևտրային ցուցահանդեսների:
- Ինտերնետային իրական ժամանակի հաղորդակցություն
Մետատիեզերքն ունի շատ ուժեղ կիրառման դեպք վեբ փորձառություններում իրական ժամանակում հաղորդակցությունը հեշտացնելու համար: Սա, ըստ էության, բաց կոդով նախաձեռնություն է, որտեղ օգտատերերը հաղորդակցության համար անհրաժեշտություն չունեն օգտագործելու միջնորդ սերվերներ: Սա կլինի peer-to-peer հաղորդակցություն մետատիեզերքում և կարող է բացել նոր ուղիներ բրաուզերների միջև ուղիղ և անվտանգ հաղորդակցության համար:
Եզրափակում
Մտածե՞լ եք մետավերսի բիզնես օգտագործման այն դեպքերի մասին, որոնք գերազանցում են մետավերսի մշակումը կամ մետավերսի վիրտուալ հողերի մշակումը, շատ պատասխաններ չեք գտնի։ Այնուամենայնիվ, ժամանակները փոխվել են, և միլիոնավոր օգտատերեր այժմ վայելում են մետավերսի թվային փորձը և իրական աշխարհի հնարավորությունները։ Այնուամենայնիվ, նախքան մետավերսի խափանման մի մասը դառնալը, պետք է ինքներդ ձեզ հարցնեք, թե որն է ձեր նպատակը։ Ցանկանո՞ւմ եք բարձրացնել ապրանքանիշի ճանաչելիությունը, խթանել հավատարմությունը, թե՞ ստեղծել դրական տրամադրություն։ Այս ամբողջ մտորումները կօգնեն ձեզ որոշել, թե ինչպիսի մետավերսի մշակում կամ ինտեգրացիա պետք է ընտրեք։
Այս բլոգը նորարարության առիթ հանդիսացա՞վ: Կապվեք Antier Metaverse-ի մասնագետների հետ՝ նոր metaverse հնարավորություններ ստեղծելու, օգտագործելու և համագործակցելու համար:







