Telegram-táknmynd
whatsapp-tákn
mynd 2022 10 17T07 32 23 833Z

Að vera á undan í fyrirtækjaumhverfinu með þróun DAO-táknanna

Október 18, 2022
mynd 2022 10 18T12 14 48 061Z

Þróunarstaðlar fyrir NFT-tákn árið 2024

Október 20, 2022
blogg > Ráðið sérfræðinga í Metaverse fyrir viðskipti og menntun auk leikjaþróunar í Metaverse

Ráðið sérfræðinga í Metaverse fyrir viðskipti og menntun auk leikjaþróunar í Metaverse

Heim > blogg > Ráðið sérfræðinga í Metaverse fyrir viðskipti og menntun auk leikjaþróunar í Metaverse

Efnisyfirlit:

    Liðsupplýsingar Antier

    Antier liðið

    Markaðsteymi

    ✨ Yfirlit yfir gervigreind

    • Bloggfærslan kannar möguleika Metaverse og áætlar að virði þess verði 5 billjónir dala árið 2030.
    • Auk tölvuleikja er lögð áhersla á fjórar viðskiptahugmyndir til að virkja Metaverse, svo sem menntunarvettvanga Metaverse, upplifun í verslunum og sýndarferðaþjónustu.
    • Þar er fjallað um markaðstækifæri og vísað er til velgengni NIKE í metaverse með Nikeland á Roblox.
    • Í færslunni er einnig fjallað um rafrænt námsefni og rauntíma samskipti í Metaverse og lögð áhersla á mikilvæg áhrif þeirra á atvinnugreinar eins og menntun og vefsamskipti.
    • Frásögnin lýkur með því að hvetja fyrirtæki til að skipuleggja samþættingu sína við Metaverse út frá markmiðum sínum, hvort sem það er að auka vörumerkjavitund, auka tryggð viðskiptavina eða efla jákvæða stemningu.

    Þótt skilgreining Metaverse sé enn til umræðu er eitt nokkuð augljóst, Metaverse mun örugglega hleypa af stokkunum næstu bylgju stafrænnar byltingar. Samkvæmt nýlegri skýrslu McKinsey hefur greinin möguleika á að skapa allt að 5 billjónir Bandaríkjadala í verðmæti fyrir árið 2030. Meira en 120 milljarðar Bandaríkjadala hafa verið fjárfestir í þróun leikja og þróun sýndarlands í Metaverse á fyrstu fimm mánuðum ársins 2022. Hins vegar, auk leikjaþróunar, höfum við bent á fjórar viðskiptahugmyndir sem geta nýtt Metaverse sem best. Þessi bloggfærsla miðar að því að bera kennsl á þessi fyrirtæki, skilja áhrifin á markaðinn og skilja hvernig þessi fyrirtæki eru að innleiða Metaverse.

    4 viðskiptahugmyndir til að skapa raunverulegt verðmæti í metaverse

    Metaverse verður næsta útgáfa internetsins þar sem við getum unnið, búið, tengst og unnið saman. Þetta gæti verið í formi Metaverse menntunarvettvangs , leikjavettvangs eða jafnvel upplifunar í verslun.

    Við skulum skoða hvernig fyrirtæki geta betur nýtt sér kraft og möguleika metaverse.

    1. Að opna ný markaðstækifæri
      Samkvæmt skýrslu McKinsey verða hugsanleg áhrif metaverse á auglýsingamarkaðinn einhvers staðar á milli 144 til 206 milljarðar Bandaríkjadala fyrir árið 2030Fyrirtæki þurfa þó að endurskrifa reglur markaðssetningar. Mikilvægir þættir markaðssetningar í metaverse líkjast þeim sem þekkjast í vörumerkjaupplifun í hinum raunverulega heimi, en notkunin er gjörólík. Við skulum skoða NIKE og sjá hvernig þeim hefur tekist að nýta sér markaðstækifærin í metaverse. Árið 2021 setti NIKE á markað Nikeland, gagnvirkan metaverse-heim sem notar... sýndarlandþróun metaverse á Roblox. Með þessu stækkaði Nike markað sinn yfir á stafrænt rými þar sem fólk getur haft samskipti við vörur og þjónustu NIKE. Notendur geta sérsniðið avatara sína, klætt þá í NIKE-föt og deilt fötum sínum með öðrum notendum í metaverse.

      Fyrir flesta notendur Metaverse er fjölrásarviðskipti orðin svo eðlileg. Þetta þýðir að greiðsluupplýsingar þeirra eru oft innbyggðar í stafrænar veski sem þeir nota til að upplifa Metaverse. Þannig geta neytendur auðveldlega pantað NIKE vöru eða þjónustu í sýndarumhverfi til afhendingar í hinum raunverulega heimi með því að nota tískulausnir frá Metaverse .

    2. Sýndarferðaþjónusta
      Annað efnilegt notkunartilvik fyrir Metaverse sem við sjáum umfram leikjaþróun Metaverse er ferðaþjónusta í metaverse. Í apríl 2022 sáum við Millennium Hotels and Resorts opna sýndarhótel, M Social Decentraland, sem notaði sýndarlandþróunarþjónustu Metaverse. Það var mjög áhugavert að sjá hvernig þeir blanduðu saman sýndar- og raunverulegum upplifunum. Gestir M Social geta skoðað hótelið í sýndarheiminum og unnið óvæntar uppákomur í hinum raunverulega efnisheimi. Næst sjáum við... Emirates hleypir af stokkunum einkennandi metaverse reynslu af því að nota leikjaþróunarþjónustu Metaverse fyrir viðskiptavini sína. Emirates mun einnig þróa NFT-leiki til gagnsemi sem og söfnunar. Disney hefur markað innrás sína í metaheiminn. Notendur munu geta séð Disneyland sem náttúrulegan striga sem mun bjóða upp á nýjar leiðir til að veita upplifanir í skemmtigörðum þess og úrræðastöðum.
    3. Rafrænt námsrými
      Stærð alþjóðlegs markaðar fyrir rafrænt nám var metin á $ 197.00 milljarða árið 2020. Gert er ráð fyrir að markaðurinn muni ná 840.11 milljörðum dala fyrir árið 2030 og samkvæmt skýrslu McKinsey mun metaverse hafa áhrif upp á $ 180 milljarðar til $ 270 milljarðar á markaði fyrir netnám. Möguleikar netnáms opnuðust vegna heimsfaraldursins COVID. Nemendur og fagfólk um allan heim treystu á miðlægar lausnir eins og Skype-símtöl, Microsoft Teams og Zoom-fundi. Þó að þessi verkfæri hafi stutt sýndarsamskipti, þá vantaði alveg upplifunina af því hvernig hægt er að ná í aðra notendur. Menntavettvangurinn Metaverse miðar að því að endurskilgreina þessa upplifun. Hann miðar að því að bjóða nemendum og fagfólki upplifun þar sem þeim líður eins og þeir séu að vinna í sama herbergi.

      Við höfum séð margar stofnanir nýta sér þróun sýndarlands Metaverse með því að búa til sýndarskrifstofur. Blönduð sýndarveruleikaumhverfi og blandaður veruleiki hefur verið búin til og hverjum notanda hefur verið úthlutað stafrænu prófílmynd. Þetta býður starfsmönnum upp á upplifun á vinnustaðnum. Teymin geta fengið aðgang að mismunandi viðburðum, skrifstofurýmum, ráðstefnum, sýndarþjálfun og viðskiptasýningum.

    4. Rauntímasamskipti á vefnum
      Metaverse hefur mjög sterka notkunarmöguleika til að auðvelda rauntíma samskipti í vefupplifunum. Þetta er í grundvallaratriðum opinn hugbúnaður þar sem notendur þurfa ekki að nota milliþjóna til samskipta. Þetta væri jafningjasamskipti í metaverse og gæti opnað nýjar leiðir fyrir bein og örugg samskipti milli vafra.

    Niðurstaða

    Hefur þú velt fyrir þér viðskiptalegum notkunarmöguleikum metaverse sem fara lengra en þróun Metaverse eða þróun sýndarlands Metaverse, þá hefðirðu ekki fundið mörg svör. Hins vegar hafa tímarnir breyst og milljónir notenda njóta nú stafrænnar upplifunar og raunverulegra eiginleika metaverse. Hins vegar, áður en þú velur að verða hluti af metaverse disruption, þarftu að spyrja sjálfan þig hvert markmið þitt er. Viltu auka vörumerkjavitund, efla hollustu eða skapa jákvæða stemningu? Öll þessi hugmyndavinna mun hjálpa þér að ákveða hvers konar metaverse þróun eða samþættingu þú ættir að velja.

    Kveikti þessi bloggfærsla nýsköpunar? Tengstu sérfræðingum í Antier Metaverse til að skapa, nýta og eiga í samstarfi við nýja metaverse-möguleika.

    Höfundur:
    Liðsupplýsingar Antier

    Antier liðið LinkedIn

    Markaðsteymi

    Ritstjórn Antier sameinar rannsóknir í greininni og hagnýta þekkingu til að birta áhrifamikið efni um dulritunargjaldmiðla, auðkenningu, DeFi, NFT og Blockchain.

    Grein yfirfarin af:
    DK Junas
    Talaðu við sérfræðinga okkar