✨ Yfirlit yfir gervigreind
- Í bloggfærslunni er áherslan lögð á árangursríkar tekjuöflunaraðferðir fyrir afar frjálslega leiki án þess að skerða upplifun notenda.
- Í færslunni er fjallað um áskoranirnar við að halda jafnvægi milli auglýsinga og þátttöku spilara, og áréttað er mikilvægi snjallrar auglýsingastaðsetningar, að draga úr tíðni auglýsinga og að gera verðlaunaauglýsingar marktækar.
- Algengar tekjuöflunarlíkön eins og verðlaunaðar myndbandsauglýsingar, millivefsauglýsingar, borðaauglýsingar og kaup í forritum eru skoðaðar, ásamt ráðum um framkvæmd til að tryggja sjálfbærar tekjur.
- Í færslunni er einnig lögð áhersla á mikilvægi A/B-prófana til að sníða tekjuöflunaraðferðir að einstökum leikjum.
- Að lokum er markmiðið að afla tekna af afar frjálslegum leikjum og jafnframt viðhalda leikjahaldi með notendamiðuðum aðferðum.
Tegundin af ofur-frjálslegum leikjum byggist á einfaldleika, hraða og augnabliks þátttöku. Ofur-frjálslegir leikir hafa notið vaxandi vinsælda á undanförnum árum vegna lágrar aðgangshindrunar; hins vegar felst áskorunin í að afla tekna af leikjunum án þess að spilla spilaraupplifuninni. Sem forritari eða útgefandi byggist aðaltekjulíkanið þitt líklega á auglýsingum - vandamálið kemur upp þegar útgefendur flæða notendur sína með of mörgum auglýsingum og hætta er á að missa varðveislu.
Svo, hver er leiðin fyrir þig til að afla tekna án þess að pirra spilara þína og spilla flæði leiksins?
Í þessari bloggfærslu skulum við ræða árangursríkar tekjuöflunaraðferðir sem eru sérstaklega hannaðar fyrir óaðfinnanlega samþættingu við notendaupplifun (UX) til að halda notendum virkum og auka tekjur sínar.
Hvað gerir peningaöflun erfiða í ofur-frjálsum leikjum?
brú ofur frjálslegur leikur hafa lágmarks spilunarlykkjur og flestar notendalotur munu ekki vara lengi. Lágmarkslengd þessara leikjalota og skortur á dýpt þýðir að spilendur geta skipt yfir í annan afslappaðan leik strax, jafnvel þótt það sé aðeins óþægilegt. Þess vegna er notendaupplifun mikilvæg og ætti að íhuga hana alvarlega til að afla tekna af afslappuðum leikjum.
Ef millibilsauglýsing kemur á slæmum tíma í leiknum, eða ef spilarar þurfa að þola of margar truflanir á auglýsingum, þá er hætta á mikilli lækkun á áhorfendahlutfalli á fyrsta og sjöunda degi. Fyrir stúdíó sem taka þátt í... þróun ofur-frjálsra leikja, Markmiðið ætti að vera að græða peninga í kjarnaferlinu, án þess að láta spilara finnast hann vera truflaður.
Algengustu tekjuöflunarlíkönin í ofurleikjum
Tekjuöflun er nauðsynlegur þáttur í þróun ofur-frjálsra leikjaÞessir leikir eru næstum alltaf háðir stuttum notendalotutíma og miklum fjölda niðurhala. Til að afla tekna sem eru sjálfbærar og viðhalda einfaldleikanum og flæðinu sem tegundin byggir á þurfa forritarar að beita viðeigandi tekjuöflunarlíkönum sem byggja á hegðun leikmanna. Eftirfarandi er listi yfir algengustu líkönin:
- Verðlaunuð myndbandsauglýsingar – Leyfa spilurum að velja að horfa á auglýsingar í skiptum fyrir verðlaun í leiknum (eins og peninga eða líf).
- Millistofnaauglýsingar – Auglýsingar í fullum skjá birtast á milli leikjastiga eða lota.
- Banner Ads – Viðvarandi en ekki íþyngjandi auglýsingar, venjulega neðst á skjánum.
- Kaup í forriti (IAP) – Tilboð eins og að fjarlægja auglýsingar, opna skinn eða fá aukagjaldseiginleika.
Þegar þessar gerðir eru þróaðar með notendaupplifun í fyrirrúmi bjóða þær upp á stöðuga tekjustrauma. Hins vegar skiptir framkvæmdin meira máli en val á líkani.

Snjöll auglýsingastaðsetning: Tímasetning skiptir öllu máli
Sem Fyrirtæki sem þróar ofur frjálslegan leik, þú munt fljótt læra að trufla aldrei spilunina á augnabliki þar sem mikil áhætta er á. Auglýsingar ættu að vera hluti af spiluninni, ekki notaðar sem refsing.
Auðveldasta leiðin til að ná þessu samræmi? Birta millibilsauglýsingar eftir stigið, án þess að trufla miðjan stigið. Á sama hátt, með því að leyfa verðlaunaauglýsingar sem viðbótar valfrjálsa virkni, geta notendur byggt upp sína eigin valmöguleika – þessi litla bending getur bætt heildarupplifun notenda til muna.
Það er mjög mælt með því að setja aldrei auglýsingar inn á fyrstu 30-60 sekúndunum af fyrstu notkun spilarans. Leyfðu spilaranum bara að njóta upplifunarinnar og verða háður fyrst.
Minnkaðu tíðni auglýsinga með kælingarrökfræði
Tíðni auglýsinga er ein helsta ástæðan fyrir því að spilarar fjarlægja afar frjálsleg leiki. Til að vega og meta útsetningu fyrir auglýsingum og virkni í gegnum útsetningu fyrir mjög endurteknum og miðlungsmiklum leik, er gott að búa til „kælingartíma“ fyrir auglýsingar. Eins og þumalputtareglan segir, ef þú ert farinn að sjá lækkun á lotutíma eftir ákveðna kveikjur sem virkja auglýsinguna, geturðu aðlagað það í samræmi við það.
Þetta er þar sem gagnadrifin ákvarðanataka kemur við sögu. Fylgist vel með mælikvörðum eins og lotulengd, útgönguhlutfalli eftir auglýsingar og virkni við auglýsinguna til að stilla birtingu auglýsinganna.
Dæmigert fyrirtæki sem sérhæfir sig í þróun ofur-frjálsra leikja munu nota greiningar-SDK eins og GameAnalytics eða Firebase til að fylgjast með hegðun notenda og hjálpa þeim að þróa gagnadrifin tekjuöflunarferli.
Gerðu verðlaunaauglýsingar marktækar
Verðlaunaauglýsingar ættu vonandi að vera mjög gefandi - ekki valkvæðar. Margir afslappaðir leikir bjóða spilurum auka líf, gjaldmiðil eða kraft í skiptum fyrir að horfa á 15-30 sekúndna myndband. Líkanið virkar venjulega mjög vel þegar:
- Það er skýr miðlun á umbuninni.
- Virði umbunar er meira en tímafjárfestingin.
- Spilarinn hefur val þegar hann tekur þátt.
Sem dæmi, það að leyfa notanda að tvöfalda stig eða opna spilaravalkost eftir að hafa fallið á borði veitir ánægju og skemmtun en auðveldar jafnframt tekjuöflun.
Margar af þeim vinnustofum sem eru fremstar þróun ofur-frjálsra leikja Hugsaðu um verðlaunaðar auglýsingar sem leikmannsfyrirmynd, ekki bara eingöngu sem tekjuöflunarlag.

Ættirðu að nota kaup í forriti í ofurleikjum?
Auglýsingatekjur kunna enn að vera stórveldi á þessu sviði, en kaup á lausum tækjum (IAP) eru að verða mikilvægari – sérstaklega þegar þau eru pakkað með notendaupplifun án auglýsinga. ÍAP sem gerir notendum kleift að kaupa einu sinni til að fjarlægja auglýsingar úr leiknum eða opna fyrir snyrtivörur getur aukið verðmæti og varðveitt jákvæða notendaupplifun.
Hér eru nokkur atriði sem vert er að hafa í huga þegar þú notar aðgangsstýringar (IAP):
- Ekki hvetja til þess að vinna sé í boði.
- Leyfa persónusköpun (eins og persónuhúð).
- Lágt verð og engin óþægindi.
Ef þú ert forritari eða útgefandi sem vinnur með Stofnun fyrir þróun á ofur frjálslegum leikjumVið mælum með að kaup á tækjum (IAP) séu hluti af blönduðu tekjuöflunaráætlun þinni, ásamt auglýsingum.
A/B prófaðu auglýsingastefnu þína
Engir tveir leikir eru eins og það sem virkar fyrir einn titil getur leitt til þess að aðrir leikir missi þjónustu sína. Þess vegna er nauðsynlegt að framkvæma A/B prófanir. Og prófa mismunandi:
- Auglýsingastaðsetningar
- Auglýsingasnið (verðlaunaðar auglýsingar vs. millivefsauglýsingar)
- Tímasetning og tíðni
- Verðlaunagildi
Ef þú fylgist með lykilárangursvísum fyrir varðveislu, tekjur á hvern notanda (ARPU) og lotutíma, geturðu endurtekið þetta á skynsamlegan hátt.
Græða peninga án málamiðlana
Í hinum ofur-samkeppnisþrungna heimi afar-frjálsra leikja er athygli spilara gjaldmiðillinn í leiknum. Ef þú misnotar þá athygli með ágengum auglýsingum eða illa settum auglýsingum, þá ertu að reka spilara frá. Hins vegar, með því að gera það á stefnumiðaðan hátt, geturðu búið til tekjuöflunarlíkön sem eru tekjuöflun og auka jafnframt viðskiptavinaheldni.
Ef þú ert að velta fyrir þér hvernig á að smíða leiki sem passa fullkomlega á milli þess að halda í spilara og skapa tekjuöflun, þá skaltu íhuga að vinna með ... Fyrirtæki sem þróar ofur frjálslegan leik lÉg er Antier sem skilur hegðun notenda og hvernig hægt er að hámarka tekjuöflun. Bókaðu ókeypis ráðgjöf hjá sérfræðingum okkar núna.







