Telegram-táknmynd
whatsapp-tákn
mynd 2022 10 06T10 28 18 708Z

Hvaða eiginleikar eru mest nauðsynlegir í IDO Crypto Launchpad kerfum?

Október 7, 2022
mynd 2022 10 07T11 20 31 565Z

Hugbúnaðarþróun fyrir NFT rafall: Besta fjárfesting mannkynsins!

Október 7, 2022
blogg > Mikil umfjöllun er í kringum Metaverse menntunarvettvanginn

Umræðan um Metaverse menntunarvettvanginn er mikil

Heim > blogg > Mikil umfjöllun er í kringum Metaverse menntunarvettvanginn
Liðsupplýsingar Antier

Antier liðið

Markaðsteymi

✨ Yfirlit yfir gervigreind

  • Í kjölfar Covid-19 faraldursins jókst netnám þegar skólum var lokað.
  • Tæknifræðingar unnu að fræðslu í gegnum snjallsíma og tölvur, sem leiddi til þróunar metaverse.
  • Þróunarfyrirtækið Metaverse appið vinnur nú með menntastofnunum að því að skapa þrívíddarrými þar sem kennarar og nemendur hafa samskipti í gegnum avatara, sem gjörbyltir menntun.
  • Í Metaverse kennslustofum læra nemendur í sýndarveröldum, sem eykur þátttöku og varðveislu þekkingar.
  • Spáð er að metaverse-markaðurinn muni vaxa verulega og hafa möguleika á að umbreyta kennslu- og námsferlinu.

Fyrir tveimur árum setti Covid19 faraldurinn heiminn í strangt útgöngubann. Öllum skólum og háskólum var lokað og í breyttum aðstæðum var þróun rafrænnar náms að ryðja sér til rúms. Menntastofnanir voru að finna nýjar leiðir til að halda áfram kennslu- og námsferlinu.

Hins vegar voru tæknifræðingar uppteknir við að leysa úr erfiðleikum við kennslu í gegnum snjallsíma og tölvur. Ekki gátu allir foreldrar hjálpað börnum sínum með því að sækja Zoom-námskeið og reyna próf á netinu.

Að lokum breytti metaverse aðferðum rafrænnar náms. Í dag vinna forritaþróunarþjónustur Metaverse með menntastofnunum að því að skapa stafræn þrívíddarrými þar sem kennarar og nemendur geta haft samskipti sín á milli í gegnum avatara sína. Það yrði lífleg upplifun fyrir þá.

Hvernig myndi Metaverse menntunarvettvangur líta út?

Flestir okkar eiga góðar minningar frá skólatímanum. Hvernig ímyndar þú þér kennslustofu? Er hún stór stofa með fullt af húsgögnum, stórri svartri eða hvítri töflu, sjónvarpsskjá og fullt af fróðlegum töflum sem hanga á veggjunum?

Jæja, næsta kynslóð mun ekki hafa slíkt ímyndunarafl, þar sem hún mun menntast í allt öðru umhverfi. Menntavettvangurinn Metaverse myndi skilgreina framtíð menntunar.

Í Metaverse kennslustofum væru börnin þín ekki lengur að skrölta með þunga stóla og borð til að koma sér fyrir í þægilegri stöðu. Þess í stað væru þau að læra í gegnum sameiginlegt net þrívíddar sýndarheims þar sem hinir nemendurnir, sem og kennarinn, væru viðstaddir í formi sýndarpersóna sinna, þar á meðal börnin þín. Þau gætu sótt tímana án þess að fórna þægindum þess að sitja heima hjá sér.

Sérfræðingar Metaverse í forritaþróun myndu skapa þrívíddarumhverfi þar sem nemendur og kennarar myndu vera með sýndarveruleikagleraugu á meðan þeir skiptast á upplýsingum og framkvæma verklegar tilraunir. Kennarar gætu notað hermir til að útskýra hagnýt hugtök.

Menntavettvangurinn metaverse yrði byggður á ímyndunarnámi og myndi hjálpa til við að auka þátttöku nemenda í námi og muna flókin hugtök. Þó að kennari og nemendur myndu deila hermt og auknu kennsluumhverfi saman, myndi raunverulegt nám fara fram í hinum raunverulega heimi. Það er engin furða að þróun Metaverse appsins hefur gert kennurum kleift að kenna á skilvirkari hátt og nemendur myndu öðlast meiri námsgetu og bætta færni.

Hefur Metaverse breytt kennslu- og námsferlum?

Hugtakið „metaverse“ var búið til árið 1992 af hinum fræga rithöfundi Neal Stephenson. Það er nefnt í skáldsögu hans „Snow Crash“.

Samkvæmt nýlegri rannsókn gæti markaðsstærð metaverse náð 426.9 milljörðum dala árið 2027 og samsettur árlegur vaxtarhraði (CAGR) gæti verið næstum 47.2%.

Þróaðu þinn eigin Metaverse fræðsluvettvang

Bóka ókeypis kynningu

Þangað til fyrir nokkrum árum voru kennarar á móti því að afhenda nemendum snjallsíma. Útbreiðsla Covid-19 faraldursins breytti sýn þeirra á tækni þar sem þeir voru neyddir til að halda kennslu á netinu. Nútíma kennslustofur einkennast af fjarfundum og oft voru fyrirfram uppteknar myndbandskennslustundir sýndar nemendum. Nemendum var leyft að spyrja spurninga í beinni útsendingu.

Með tilkomu metaverse-menntunarvettvangsins eru nemendur spenntir að hitta sýndarpersónur bekkjarfélaga sinna og kennara. Þeir eru sjálfir þekktir í gegnum persónurnar sínar. Kennslustofur í Metaverse hafa getu til að koma í stað hefðbundinna rafrænna kennsluvettvanga þar sem þær bjóða upp á meiri gagnvirkni og hagnýt námstækifæri.

Með vaxandi þróun Metaverse appþróunar eru tæknirisar og virtir menntastofnanir uppteknar við að búa til sýndarkennslustofur og verklegar rannsóknarstofur fyrir nemendur.

Nauðsynlegir þættir í árangursríku Metaverse menntunarkerfi

Kennslustofa í metaverse myndi samanstanda af fjórum mikilvægum þáttum:

  • Sýndarveruleiki (VR)
  • Augmented Reality (AR)
  • Stafrænt eignarhald
  • Sérsniðnar avatarar

Leikjahönnuður og rithöfundur, Jon Radoff, skilgreindi virðiskeðju Metaverse markaðarins með sjö þrepa hugmyndafræðilegu ramma.

Samkvæmt honum hefur Metaverse sjö lög, sem innihalda mannlegt viðmót, innviði, dreifingu, rúmfræðilega útreikninga, skaparahagkerfi, uppgötvanir og reynslu. Við skulum skilja það nánar:

  • Mannlegt viðmót
    Notendur geta fengið upplýsingar um umhverfi sitt og deilt reynslu af aukinni veruleika á meðan þeir eru í hinum raunverulega heimi. Þetta yrði mögulegt með hjálp mannlegra viðmóta og rúmfræðilegra útreikninga.
  • Infrastructure
    Metaverse þarfnast öflugs tæknilegs innviða. Það myndi krefjast 5G og 6G tölvuvinnslu til að lágmarka netþrengsli og auka bandvídd netsins.
  • valddreifingu
    Dreifð og dreifð vistkerfi og örþjónusta hjálpa ekki aðeins fyrirtækjum heldur einnig menntageiranum.
  • Landrýmistölvun
    Hugtakið rúmfræðileg útreikningur vísar til samsetningar af AR og VR tækni. Instagram síur eru besta dæmið um rúmfræðilega útreikninga.
  • Hagkerfi skapara
    Áður fyrr var erfitt að búa til vefforrit og verkfæri og það var aðeins hægt að gera af forritunarsérfræðingum. Hins vegar er nú hægt að þróa Metaverse forrit án mikillar þekkingar og reynslu af forritun þar sem forritarar geta notað vefforritaramma. Þar af leiðandi verður það ekki vandamál að eiga Metaverse menntunarvettvang.
  • Discovery
    Metaverse býr til kerfi fyrir uppgötvun á útleið og innleið. Ef nemandi framkvæmir tilraun sjálfur er hann í raun að gera uppgötvun á innleið, en hljóð- og myndkennslan sem kennarinn veitir væri uppgötvun nemandans á útleið.
  • Reynsla
    Metaverse gerir okkur kleift að fá fjölbreytt úrval af þrívíddar- (þrívíddar) myndefni ásamt tvívíddar- (tvívíddar) upplifunum. Það var ekki mögulegt í hefðbundnum kennslustofum.

Hefurðu heyrt um Invact Metaversity? Það er netvettvangur sem einbeitir sér að því að byggja upp sýndarháskóla í metaverse.

Samkvæmt Tanay Pratap, meðstofnanda Invact Metaversity og fyrrverandi verkfræðingi hjá Microsoft: „Ekki komast allir nemendur inn í einkareknar stofnanir eins og IIT og IIM, en það þýðir ekki að þeir ættu ekki að fá tækifæri til að öðlast góða menntun. Markmið Invact er að byggja upp námsvettvang sem fer lengra en tvívíddarheiminn á samkeppnishæfu verði.“

Notendur Twitter brugðust við fréttunum á sinn hátt:

Það er engin furða að hin banvæna samsetning AR og VR hefur hjálpað okkur að skapa nýtt námsumhverfi. Við getum nú fært kennslustofur okkar og háskólasvæðið yfir í metaverse og fyrirlestrar verða ekki lengur leiðinlegir. Þess í stað yrðu nemendur meira hermdir til náms.

Hvernig á að nota Metaverse menntunarvettvang?

Metaverse er þrívíddarheimur sem hægt er að nálgast í gegnum internetið. Nemendur fara inn í sýndarvistkerfi sem er afrit af raunverulegu kennslustofunni.

Láttu sérfræðinginn í forritaþróun Metaverse bara vita af tilgangi þess að byggja upp metaverse. Ef þú ert tilbúinn að fræða, þá verða nauðsynlegir eiginleikar metaverse kennslustofunnar þróaðir með hjálp AR/VR, gervigreindar, stafrænna gjaldmiðla og samfélagsmiðla.

Allir sem hafa áhuga á að sækja námskeiðin í metaverse þyrftu sýndarveruleikagleraugu sem geta hjálpað til við að skoða þrívíddarheiminn með mikilli skýrleika og hanska sem myndu hjálpa til við að fá raunverulega upplifun. Þeir myndu hafa sín eigin avatara og geta framkvæmt ýmsar aðgerðir án takmarkana.

Kostir þess að þróa Metaverse app

Reyndur forritari í metaverse-smáforritum myndi búa til gagnvirkan metaverse-menntunarvettvang fyrir nemendur sem væri gagnlegur á eftirfarandi hátt:

  1. Skemmtileg námsreynsla
    Nám í metaverse-tímum getur aldrei verið leiðinlegt. Það væri fjölbreytt úrval af sjónrænum þjálfunarlotum sem halda nemendum áhugasömum.
  2. Gagnlegt fyrir kennara
    Kennarar munu hafa fulla stjórn á fræðsluvettvanginum. Það mun hjálpa þeim að veita aðgang aðeins þeim nemendum sem eru tilbúnir að læra af alvöru. Þeir geta einnig innheimt einhver gjöld af nemendum.
  3. Sjónræn námsgögn
    Þjónustuveitan fyrir forritaþróun í Metaverse getur búið til sýndarkennslustofu með raunverulegri tilfinningu. Hins vegar gæti forritarinn notað sköpunargáfu til að fegra kennslustofuumhverfið.
  4. Bætt nám
    Menntunarvettvangurinn Metaverse gerir nemendum kleift að öðlast meiri þekkingu og betri skilning á hugtökum.

Niðurstaða

Menntun hefur komið inn í metaverse og hefur reynst mjög gagnleg bæði fyrir kennara og nemendur. Hins vegar geta ekki allir stofnað metaverse-skóla upp á eigin spýtur.

Viltu búa til metaverse menntunarvettvang ? Antier getur hjálpað þér að uppfylla óskir þínar á snyrtilegan hátt. Teymið okkar hefur tekist á við þróunarverkefni Metaverse appa af mikilli fagmennsku. Leyfðu okkur að smíða mjög gagnvirka 3D námskeið með fullkominni þægindum.

Höfundur:
Liðsupplýsingar Antier

Antier liðið LinkedIn

Markaðsteymi

Ritstjórn Antier sameinar rannsóknir í greininni og hagnýta þekkingu til að birta áhrifamikið efni um dulritunargjaldmiðla, auðkenningu, DeFi, NFT og Blockchain.

Grein yfirfarin af:
DK Junas
Talaðu við sérfræðinga okkar