✨ ສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້ກ່ຽວກັບ AI
- ໃນໂລກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງການພັດທະນາເກມ P2E, ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການຈັດການຊັບສິນໃນເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະ ປອດໄພໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງຈຳເປັນ.
- ບລັອກເຊນຊັ້ນ 1 ແບບດັ້ງເດີມກຳລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນ, ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງວິທີແກ້ໄຂຊັ້ນ 2 ເປັນມາດຕະຖານໃນອະນາຄົດ.
- ວິທີແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ສະເໜີໃຫ້ການເຮັດທຸລະກຳຄວາມໄວສູງ, ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດທຸລະກຳຈຸລະພາກທີ່ມີປະສິດທິພາບດ້ານຕົ້ນທຶນ, ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍ, ການເຄື່ອນໄຫວຂ້າມລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ລຽບງ່າຍ, ແລະ ຄວາມປອດໄພທີ່ດີຂຶ້ນ.
- ໂດຍການຮັບຮອງເອົາຊັ້ນທີ 2, ນັກພັດທະນາສາມາດປັບປຸງການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ, ສຳຫຼວດທາງເລືອກໃນການສ້າງລາຍໄດ້ແບບໃໝ່, ດຶງດູດນັກລົງທຶນ, ແລະເລັ່ງເວລາໃນການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ.
- ຍ້ອນວ່າຊັ້ນທີ 2 ມີຄວາມຈຳເປັນເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ມັນກຳລັງປ່ຽນແປງພູມສັນຖານຂອງການພັດທະນາເກມແບບຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄ່ານໍ້າມັນ ແລະ ເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ.
ໃນໂລກການເຄື່ອນໄຫວໄວຂອງ ການພັດທະນາເກມ P2E, ຄວາມສາມາດໃນການຈັດການຊັບສິນໃນເກມໄດ້ໄວແລະເສດຖະກິດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຢ່າງປອດໄພ, ໄດ້ປ່ຽນຈາກການເປັນມູນຄ່າເພີ່ມໃຫ້ກັບຄວາມຕ້ອງການ. ໃນຂະນະທີ່ການພັດທະນາເກມການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຍັງສືບຕໍ່ເປັນປະກົດການທົ່ວໂລກທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຊັ້ນ 1 blockchains ແບບດັ້ງເດີມກໍາລັງດີ້ນລົນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນປະລິມານແລະຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ນໍາມາ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ການແກ້ໄຂ Layer 2 ເຂົ້າມາມີບົດບາດ, ຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ການຍົກລະດັບຫຼືການເຊື່ອມໂຍງກັບລະບົບທີ່ຜ່ານມາ - ພວກມັນແມ່ນມາດຕະການຂອງອະນາຄົດ.
ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາອາດຈະພິຈາລະນາ Layer 2 solutions ເປັນກົນໄກການປັບຂະໜາດແຄບ, ພວກມັນເປັນການປ່ຽນແປງພື້ນຖານຂອງສະຖາປັດຕະຍະກຳສຳລັບລະບົບນິເວດ Play-to-Earn ເຊິ່ງຈະປ່ຽນວິທີການສ້າງຊັບສິນ, ທຸລະກຳ, ໂອນ ແລະຮັບປະກັນ. ໃນ blog ນີ້, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາວິທີການ Layer 2 solutions ຖືກວິສະວະກໍາ, ວິທີທີ່ພວກມັນປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຊັບສິນ, ແລະເປັນຫຍັງຕອນນີ້ເຖິງເວລາສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ລົງທຶນໃນເກມ Web3 ເພື່ອພິຈາລະນາການປ່ຽນແປງນີ້.
ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຊັ້ນ 1 ສໍາລັບເສດຖະກິດເກມ P2E
Layer 1 blockchains ເຊັ່ນ Ethereum ໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສູນກາງແລະບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ແຕ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບໂລກທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການ transactive ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງການຫຼິ້ນເກມໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ໃນເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ (P2E), ທຸກໆການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ນ - ການໂອນຊັບສິນ, NFT minting ຫຼື staking - ມີທ່າແຮງທີ່ຈະ congest chain, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກລາຄາແພງແລະຊ້າ.
ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ປະເຊີນກັບຊັ້ນ 1 ໃນການພັດທະນາເກມແມ່ນມີຫຼາຍ:
- ຄ່າທຳນຽມອາຍແກັສສູງ: ການກະທຳເລັກນ້ອຍເຊັ່ນການຂໍລາງວັນສາມາດມີລາຄາຫຼາຍໂດລາ.
- ການສົ່ງຜ່ານຕໍ່າ: ການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ຈໍາກັດຕໍ່ວິນາທີນໍາໄປສູ່ການຢືນຢັນຊ້າ.
- UX ທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ: ຜູ້ນສາມາດປະສົບກັບຄວາມອຸກອັ່ງຂອງເວລາການຢືນຢັນທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະການເກັບຮັກສາທີ່ບໍ່ດີເປັນຜົນໄດ້ຮັບ.
- ຂໍ້ຈຳກັດສັນຍາອັດສະລິຍະ: ການປະຕິບັດແມ່ນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຊ້າເກີນໄປສຳລັບການຫຼິ້ນເກມແບບເຄື່ອນໄຫວ.
ສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະສ້າງເກມ P2E ທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງ Layer 1 ຢ່າງດຽວ ແລະກຳລັງຂັບເຄື່ອນ Layer 2 ໃຫ້ກາຍເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ຮຽນຮູ້ວ່າເກມ P2E ລົບກວນເກມແບບດັ້ງເດີມແນວໃດ?
ຄຸນສົມບັດຂອງຊັ້ນ 2 ປະສິດທິພາບຊັບສິນພະລັງງານ
1. ການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ມີຄວາມໄວສູງ
ລະບົບຊັ້ນ 2 ແລະໂປໂຕຄອນເຊັ່ນ Arbitrum, zkSync ແລະ Optimism ໃຊ້ການມ້ວນເພື່ອຫຸ້ມຫໍ່ການເຮັດທຸລະກໍາຫຼາຍພັນທຸລະກໍາແລະສົ່ງມັນໄປຫາຊັ້ນ 1 ໃນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນມີລາຍໄດ້ສະຕູດິໂອພັດທະນາເພື່ອສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນການຫຼິ້ນເກມໃນເວລາຈິງ, ການແຈກຢາຍລາງວັນໄວແລະກິດຈະກໍາຕະຫຼາດທີ່ຫມັ້ນຄົງ.
2. ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດທຸລະກໍາຈຸນລະພາກທີ່ມີປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ
ຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສມັກຈະເປັນອຸປະສັກທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນການພັດທະນາເກມສໍາລັບເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້. ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຮັດທຸລະກໍາຊັ້ນ 2 ສາມາດຖືກນໍາມາລົງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເປີເຊັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແພງ, ການສະເຕກ, ແລະການຊື້ຂາຍຊັບສິນ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຮັກສາຈາກການສົ່ງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້.
3. ເກັດທີ່ບໍ່ມີຄວາມສັບສົນ
ດຽວນີ້, ຜູ້ພັດທະນາເກມສາມາດນຳໃຊ້ສັນຍາອັດສະລິຍະທີ່ໄວຂຶ້ນ, ປະຫຍັດ ແລະ ໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງປ່ຽນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຫດຜົນເກມ. ນີ້ແປເປັນຊົ່ວໂມງຫນ້ອຍລົງໃນການຂຽນລະຫັດໃຫມ່ເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະຫຼາຍຊົ່ວໂມງສຸມໃສ່ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະການຫຼິ້ນເກມ.
4. Smooth Cross-Chain Movement
ຊັ້ນ 2s ສ່ວນໃຫຍ່ຈະມີຂົວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໂອນຊັບສິນລະຫວ່າງຕ່ອງໂສ້. ໃນສະຖານະການສໍາລັບການ ຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນພັດທະນາເກມ, ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຍ້າຍ tokens ໃນເກມຫຼື NFTs ຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກລະບົບນິເວດໄປສູ່ລະບົບນິເວດ, ເປີດການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ metaverse ແລະ DeFi platforms.
5. ຄວາມປອດໄພ ແລະຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈ
ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເປັນການແກ້ໄຂນອກລະບົບຕ່ອງໂສ້, Layer 2s ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມປອດໄພຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ພື້ນຖານ. ໂປໂຕຄອນສໍາລັບການກວດສອບການສໍ້ໂກງ (Optimistic Rollups) ແລະການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ (zkRollups) ຮັບປະກັນວ່າຊັບສິນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຖືກລົບກວນໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີປະລິມານສູງ.
CTA- ພິສູດເສດຖະກິດເກມຂອງເຈົ້າໃນອະນາຄົດ — ສະໜັບສະໜູນໂດຍຊັ້ນທີ 2 ແລະ ສ້າງໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານ

ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ຊັ້ນ 2 ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນເກມ P2E
ຊັ້ນ 2 ບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງອະນາຄົດ - ມັນມີອິດທິພົນຢູ່ແລ້ວ ການພັດທະນາເກມ P2E. ນີ້ແມ່ນວິທີການ:
- Instant NFT Minting: ເກມສາມາດທາສີຜິວ, ອາວຸດ, ແລະຕົວລະຄອນໃນການບິນໄດ້, ໂດຍບໍ່ມີຄ່າບໍລິການອາຍແກັສ.
- ການອອກລາງວັນຄ່າທໍານຽມຕໍ່າ: ສັນຍາອັດສະລິຍະສາມາດໃຫ້ລາງວັນຈຸລະພາກແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້ໂດຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼືຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງຈ່າຍຄ່າທຳນຽມສູງຕະຫຼອດທາງ.
- ຕະຫຼາດການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ: ເຄືອຂ່າຍຊັ້ນ 2 ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຮ້ານຄ້າໃນເກມ ແລະຕະຫຼາດ NFT ທີສອງ, ລົບບັນຫາຄວາມແອອັດຂອງ Layer.
- ຫັດຖະກຳ ແລະ ຍົກລະດັບລະບົບຕ່ອງໂສ້: ຜູ້ນສາມາດເຜົາໄຫມ້, ປະສົມປະສານ, ຫຼືຍົກລະດັບຊັບສິນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກມີສ່ວນຮ່ວມກັບການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນຫຼາຍຂຶ້ນ.
Immutable X, Polygon zkEVM, ແລະ StarkNet ຖືກຮັບຮອງເອົາໂດຍສະຕູດິໂອຂະຫນາດໃຫຍ່ຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບເຫດຜົນເຫຼົ່ານີ້.
ຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບນັກພັດທະນາແລະ Studios
ຊັ້ນ 2 ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການຍົກລະດັບດ້ານວິຊາການຈາກທັດສະນະການພັດທະນາເທົ່ານັ້ນ - ມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວສ້າງທຸລະກິດ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ Layer 2 ປະຈຸບັນເປັນຍຸດທະສາດເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບໂຄງການເກມທີ່ຮ້າຍແຮງ:
- ການເກັບຮັກສາຜູ້ນດີກວ່າ: ການໂຕ້ຕອບທີ່ໄວແລະລາຄາຖືກສ້າງ UX ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ເຊິ່ງສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ຍາວນານ.
- ການສ້າງລາຍໄດ້ແບບງ່າຍດາຍ: ດຽວນີ້ຜູ້ພັດທະນາຈະມີໂອກາດທີ່ຈະສຳຫຼວດຕົວເລືອກການສ້າງລາຍໄດ້ໃໝ່, ເຊັ່ນ: NFTs ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ການຊື້ໃນເກມທີ່ບໍ່ມີອາຍແກັສ ຫຼື ການສະສົມລາງວັນ.
- ຄວາມໝັ້ນໃຈຂອງນັກລົງທຶນເພີ່ມເຕີມ: ເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຊັ້ນທີ 2 ສະແດງຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການປະຕິບັດງານໜ້ອຍລົງ ແລະ ຂະໜາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫຼາຍສົມຄວນ, ສະນັ້ນ ຈຶ່ງຂໍອຸທອນກັບນັກລົງທຶນສະຖາບັນ ແລະນັກລົງທືນ.
- ເວລາໄປຕະຫຼາດໄວຂຶ້ນ: ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຊັ້ນ 2 ຫຼາຍຄົນມີ SDKs, ເຄື່ອງມືນັກພັດທະນາ ແລະໂມດູນທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອປະຫຍັດເວລາຂອງນັກພັດທະນາໃນການຕະຫຼາດ.
ຊັ້ນ 2 ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ປັບປຸງການຂະຫຍາຍ; ໃນປັດຈຸບັນມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍສໍາລັບການພັດທະນາໃນໂລກຂອງນະວັດຕະກໍາໃນການຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນເກມ.
ອະນາຄົດຂອງຊັ້ນ 2 ໃນ P2E Gaming
ພວກເຮົາກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ຍຸກທີ່ການແກ້ໄຂຊັ້ນ 2 ຈະບໍ່ເປັນທາງເລືອກອີກຕໍ່ໄປ. ເນື່ອງຈາກໂປຣໂຕຄໍ Layer 2 ເພີ່ມເຕີມຍັງເພີ່ມຫຼັກຖານທີ່ບໍ່ມີຄວາມຮູ້, ຫຍໍ້ບັນຊີ, ແລະຊັ້ນຕ່າງໆທີ່ສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ໂດຍການອອກແບບ, ມັນຈະຍາກກວ່າທີ່ຈະແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງປະສິດທິພາບ ແລະ ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງຕາມຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນ.
ໃນ 2-3 ປີຂ້າງໜ້ານີ້, ພວກເຮົາຄາດວ່າຈະເຫັນ:
- ແພລດຟອມ P2E ຂອງຊັ້ນ 2-native ທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອ້າງອີງຊັ້ນ 1.
- ມາດຕະຖານລະບົບນິເວດສໍາລັບແຮງຈູງໃຈຂອງນັກພັດທະນາໃນເວລາທີ່ການກໍ່ສ້າງໃນຊັ້ນ 2.
- ການລວມມາດຕະຖານຊັ້ນ 2 ສໍາລັບການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນລະຫວ່າງເກມ, DeFi ແລະ metaverses ໄດ້ໄວຂຶ້ນ
- ການລວມເອົາການວັດແທກປະສິດທິພາບຂອງຊັ້ນ 2 ໃນຊັ້ນສູງ ແລະ ຄວາມພາກພຽນໂດຍນັກລົງທຶນ.
ສ້າງສະຫຼາດຂຶ້ນດ້ວຍຊັ້ນ 2
ປະສິດທິພາບຊັບສິນບໍ່ຄວນຖືກພິຈາລະນາເປັນ perk ໃນການຜະລິດເກມ P2E; ມັນເປັນຄວາມຈໍາເປັນອັນສໍາຄັນ. ຊັ້ນ 2 ໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຄວາມໄວ້ວາງໃຈ, ຄວາມປອດໄພ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍເພື່ອສ້າງເສດຖະກິດເກມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ໃນເວລາຈິງ, ລາງວັນ.
ຊັ້ນ 2 ກໍາລັງປັບປ່ຽນພູມສັນຖານຂອງ ການພັດທະນາເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ໂດຍການຫຼຸດຄ່າທຳນຽມອາຍແກັສ ແລະສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ຂັດຂ້ອງ. Layer 2 ຈະໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມມີການສະຫນັບສະຫນູນແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເພື່ອສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງ gameplay, ບໍ່ວ່າທ່ານກໍາລັງພັດທະນາຫົວຂໍ້ NFT ທໍາອິດຂອງທ່ານຫຼືການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ມີຢູ່ຂອງທ່ານ.
ພ້ອມທີ່ຈະຂະຫນາດເກມ P2E ຂອງທ່ານດ້ວຍ Layer 2?
ໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ blockchain ຂອງພວກເຮົາຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຖານການຫຼິ້ນເກມໄດ້ໄວ, ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະນັກລົງທຶນພ້ອມ.







