✨ Dirbtinio intelekto santrauka
- Šiame įžvalgiame tinklaraščio įraše sužinokite, kaip „Web3“ technologijos keičia žaidimų industriją.
- Prognozuojama, kad iki 2027 m. pasaulinė „Web3“ žaidimų rinka pasieks 65.7 mlrd. JAV dolerių, o kas mėnesį joje dalyvaus daugiau nei 1.5 mln. aktyvių „Web3“ žaidėjų.
- Svarbiausios tendencijos, tokios kaip 2 ir 3 sluoksnių sprendimai, skirtingų grandinių suderinamumas ir „X to Earn“ modelis, keičia žaidimų kūrimą.
- Išnagrinėkite „Play-to-Earn“ modelio evoliuciją, DAO pagrįstą kūrimą, metavisatos integraciją, dirbtinį intelektą, VR, AR, „GameFi“, „DeFi“ integraciją ir dirbtinio intelekto generuojamą turinį.
- Sparčiai vystantis Web3 žaidimų kūrimo aplinkai, galimybės yra neribotos.
„Web3“ technologijos žymi esminius pokyčius žaidimų pasaulyje. „Web3“ žaidimų kūrimas yra priešakyje, pristatydamas naujas paradigmas, kurios keičia žaidimų kūrimo, žaidimo ir pajamų gavimo iš jų būdą. Patyręs „Web3“ žaidimų kūrėjas turi žinoti apie dabartines technologines tendencijas, kurios padeda kurti įtraukią ir novatorišką patirtį.
Faktai ir skaičiai
- Rinkos vertė: Pasaulinis Web3 žaidimai 26.38 m. rinkos vertė buvo maždaug 2023 mlrd. JAV dolerių, o prognozuojama, kad iki 65.7 m. ji pasieks apie 2027 mlrd. JAV dolerių.
- Vartotojų augimas: Aktyvių „Web3“ žaidėjų skaičius įspūdingai išaugo ir 1.5 m. viduryje per mėnesį turėjo daugiau nei 2023 milijono aktyvių piniginių, sąveikaujančių su decentralizuotomis žaidimų programomis.
- Žaidėjų amžiaus grupė: Dauguma „Web3“ žaidėjų patenka į 18–34 metų amžiaus grupę, daugiausia iš tūkstantmečio ir Z kartos atstovų, kurie geriau išmano skaitmeninį turtą ir blokų grandinės technologiją.
- „Ethereum“, „Binance Smart Chain“ ir „Polygon“ yra labiausiai paplitusios blokų grandinės „Web3“ žaidimų nišoje, nors „Polygon“ buvo labai populiari dėl mažų operacijų mokesčių ir mastelio keitimo galimybių.

Tendencijos, keičiančios „Web3“ žaidimų kūrimą
Apžvelkime keletą pažangiausių tendencijų, kurios tiesiogine prasme diktuoja „Web 3.0“ žaidimų kūrimo ateitį.
1. Didesnis 2 ir 3 sluoksnių sprendimų taikymas
Vienas iš svarbiausių iššūkių kuriant žaidimus „Web3“ platformoje buvo mastelio keitimas ir operacijų kaina. 2 ir 3 lygių sprendimai tiesiogiai sprendžia šiuos iššūkius:
- 2 sluoksnio sprendimai: Tokie protokolai kaip „Polygon“, „Arbitrum“ ir „Optimism“ pamažu pritraukia dėmesį, žadėdami greitesnes ir pigesnes operacijas, tačiau nepakenkdami pagrindinės grandinės saugumui.
- 3 lygio tinklas: Toliau judant nuo 2 sluoksnio, čia galima pasiekti daug daugiau mastelio keitimo ir specializacijos žaidimų programoms.
„Web3“ žaidimų kūrėjai naudoja šias technologijas, kad galėtų teikti reaguojančią ir ekonomiškesnę žaidimų patirtį, kuri leidžia žaisti realiuoju laiku ir atlikti mikrotransakcijas, o ne pastarąją parinktį bazinio sluoksnio blokų grandinėse.
2. Suderinamumas tarp grandinių
Sąveikumas tampa pagrindiniu Web 3.0 žaidimų kūrimo akcentu :
- Bendrų išteklių standartai: Kūrėjai kuria žaidimus su ištekliais, kuriuos galima naudoti keliuose žaidimuose ir platformose.
- Universalios piniginės: Ta pati piniginė žaidėjo gali būti naudojama įvairiuose žaidimuose turto ir tapatybės valdymui.
Ši tendencija kuria labiau sujungtą žaidimų bendruomenę, kurioje žaidėjų sėkmė ir nuosavybė turi tam tikrą svorį už vieno žaidimo ribų.
3. X uždirbimo modelis
„X to Earn“ modelis plečiasi ir toliau nei gerai žinomas „Play-to-Earn“ modelis:
- Persikėlimas į darbą: Žaidimai, kurie apdovanoja aktyvius fizinius judesius.
- Išmok užsidirbti: Šie žaidimų rinkiniai apdovanoja žinių įgijimą dalyvaujant edukaciniuose žaidimuose.
- Kurti ir uždirbti: Platformos apdovanoja vartotojus už turinio kūrimą svetainėje.
„Web3“ žaidimų kūrimo specialistai nuolat kuria naujoves, kaip derinti realaus pasaulio veiklą su žaidimo apdovanojimais, dar labiau ištrindami ribą tarp virtualios ir fizinės patirties.
4. „Play-to-Earn“ modelio evoliucija
Populiarūs P2E žaidimai, tokie kaip „Axie Infinity“, „The Sandbox“ ir „Decentraland“, pritraukė milijonus vartotojų. Nors „Play-to-Earn“ iki šiol buvo „Web3“ žaidimų kertinis akmuo, jis nuolat vystosi:
- Tvari ekonomika: Daug darbo dedama siekiant labiau subalansuoti ir tvariai plėtoti žaidimų ekonomiką, kad ji galėtų išlikti ilgesnį laiką.
- Įgūdžiais pagrįsti apdovanojimai: Šiais laikais daugumoje žaidimų šlifavimas netaikomas, tačiau žaidimai apdovanoja už pritaikytą strategiją ir įgūdžius.
- Hibridiniai modeliai: Sujungiant nemokamus žaidimus su žaidžiant ir uždirbant skirtus elementus, siekiant platesnio pasiekiamumo.
Dėl to dėmesys buvo perkeltas į linksmo žaidimo kūrimą, kur uždarbio potencialas yra tik vyšnaitė ant torto, o ne metodo pagrindas.
5. DAO pagrįstas žaidimų kūrimas
„Web3“ žaidimų kūrimo aplinkoje decentralizuotos autonominės organizacijos (DAO) vaidina vis svarbesnį vaidmenį.
- Valdymas: Bendruomenės valdymas balsuojant žetonais leidžia žaidėjų pasirinkimus panaudoti priimant sprendimus dėl žaidimų kūrimo.
- Bendruomenės finansuojama plėtra: Naujų žaidimų kūrimą finansuos ir jam vadovaus DAO.
- Žaidėjams priklausantys žaidimai yra tie, kurie visiškai priklauso DAO arba yra jų valdomi, todėl žaidėjams suteikiama visiškai nauja žaidimo patirties kontrolė.
Tai tendencija, kuri demokratizuoja žaidimų kūrimą ir tuo pačiu metu didina kūrėjų ir jų bendruomenių kontaktų glaudumą.

6. Metavisatos integracija
Metavisatos koncepcija yra glaudžiai susijusi su „Web 3.0“ žaidimų kūrimu :
- Nuolatiniai virtualūs pasauliai: Žaidimai tampa didesnių, tarpusavyje sujungtų virtualių erdvių dalimi.
- Skaitmeninis nekilnojamasis turtas: Žaidėjai gali valdyti ir kurti virtualias žemes, esančias tiek atskiruose žaidimuose, tiek už jų ribų.
- Socialinė patirtis: Socialinė patirtis gali būti laikoma pagrindiniu metavisatos žaidimų dėmesio centru, leidžiančiu jiems kurti savo bendruomenes, o ne tik įprastą žaidimą.
„Web3“ žaidimų kūrėjai kuria patirtis, kurios peržengia klasikinių žaidimų ribas, kurdami kylančią metavisatos ekosistemą.
7. Dirbtinis intelektas ir mašininis mokymasis žaidimų dizaine
Dirbtinis intelektas keičia „Web3“ žaidimų kūrimą :
- Dinamiški žaidimų pasauliai: Dirbtinis intelektas naudojamas kuriant nuolat kintančias aplinkas ir siužetus.
- Personalizuota patirtis: Mašininio mokymosi algoritmai pritaiko žaidimo sudėtingumą ir turinį individualiems žaidėjams.
- NPC žvalgyba: Ne žaidėjų personažai tampa realesni ir reaguoja labiau reaguojančiai, todėl labiau įtraukiantys.
Tai dabar leidžia „Web 3.0“ žaidimų kūrimo įmonėms kurti sudėtingas ir reaguojančias žaidimų patirtis, skirtas jų auditorijai.
8. VR ir AR internetiniuose 3 žaidimuose
VR ir AR bus įtrauktos į „Web3“ žaidimus.
- Įtraukiantis žaidimo būdas: VR kuria visiškai įtraukiančią Web3 žaidimų patirtį.
- Integracija realiame pasaulyje: AR integruoja Web3 žaidimų elementus į realų pasaulį.
- NFT vizualizacija: VR ir AR atvers daugiau galimybių susipažinti su žaidimo NFT ir jais sąveikauti.
Tai technologijos, atveriančios visiškai naujas perspektyvas žaidėjų sąveikos su „Web3“ žaidimais ir skaitmeniniu turtu lygiui.
9. „GameFi“ ir „DeFi“ integracija
Ribos tarp lošimų ir decentralizuotų finansų nyksta.
- Žaidimo DeFi: Į žaidimus integruojami statymai, skolinimas ir pelningumo ūkininkavimas.
- Žaidimo turinio tokenizavimas: paverčiant žaidimuose esančius daiktus finansinėmis priemonėmis, kuriomis galima prekiauti arba naudoti kaip užstatą.
- Skirtingų žaidimų finansinės ekosistemos: Galiausiai „GameFi“ projektai sukurs finansines ekosistemas įvairiuose žaidimuose ir platformose.
Ši integracija sukuria naujus ekonominius modelius šiuose žaidimuose ir suteikia žaidėjams naujų būdų sąveikauti su skaitmeniniu turtu.
10. AI sukurtas turinys
Dirbtinis intelektas daro įtaką žaidimo eigai ir keičia turinio kūrimą:
- Procedūrų generavimas: Dirbtinio intelekto algoritmai sukuria didžiulius ir unikalius žaidimų pasaulius bei užduotis. Be to, tekstūrų ir modelių, kartais net muzikos, kūrimas naudojant jau dirbtinio intelekto pagrindu sukurtus įrankius.
- Pasakojimo generavimas: Dirbtinio intelekto naudojimas išlaiko siužeto linijas ir dialogus dinamiškus; todėl kiekvienas pakartojimas turėtų būti unikalus ir skirtingas.
Taigi ši tendencija leidžia „web3“ žaidimų kūrėjams kurti daugiau turinio naudojant mažiau išteklių ir taip sukurti turtingesnę, įvairesnę žaidimų patirtį.
Išvada
Nors „Web3“ žaidimų kūrimo aplinka keičiasi labai sparčiai, mes, žinoma, tik pradedame nagrinėti šios revoliucinės erdvės paviršių. Nuo vis dažnesnio 2 ir 3 sluoksnių sprendimų naudojimo iki dirbtinio intelekto sukurto turinio integravimo – ateitis kupina „ Web 3.0“ žaidimų kūrimo galimybių.
Būdama viena iš pirmaujančių „web3“ žaidimų kūrėjų, „Antier“ yra gerai pasirengusi prisitaikyti prie šių kylančių tendencijų ir padėti įgyvendinti novatoriškas žaidimų patirtis. Nuo įtraukiančių metavisatų kūrimo ir naujų ekonominių modelių diegimo iki pažangiausių technologijų, tokių kaip VR ir AR, panaudojimo – „web3“ žaidimų srityje yra neribotos galimybės.
Bendradarbiaukite su vizionieriškais žaidimų kūrėjais ir į ateitį orientuotais blokų grandinės ekspertais „Antier“ jau šiandien!







