✨ AI-sammendrag
- Blogginnlegget fordyper seg i potensialet til Metaverse, og anslår en verdi på 5 billioner dollar innen 2030.
- Utover spilling fremhever den fire forretningsideer for å utnytte Metaverse, som Metaverse-utdanningsplattformer, oppslukende shoppingopplevelser og virtuell turisme.
- Den diskuterer markedsføringsmuligheter, og siterer NIKEs suksess i metaverset med Nikeland på Roblox.
- Innlegget utforsker også e-læringsområder og sanntidskommunikasjon i Metaverse, og legger vekt på deres betydelige innvirkning på bransjer som utdanning og nettkommunikasjon.
- Fortellingen avsluttes med å oppfordre bedrifter til å strategisere Metaverse-integrasjonen sin basert på målene sine, enten det er å øke merkevarekjennskapen, forbedre kundelojaliteten eller fremme positiv stemning.
Selv om definisjonen av Metaverse fortsatt utforskes, er én ting ganske enkel: Metaverse vil definitivt slippe løs den neste bølgen av digital disrupsjon. Ifølge McKinseys ferske rapport har sektoren potensial til å generere opptil 5 billioner dollar i verdi innen 2030. Mer enn 120 milliarder dollar har blitt investert i spillutvikling og virtuell landutvikling i Metaverse i løpet av de første fem månedene av 2022. Bortsett fra spillutvikling har vi imidlertid identifisert fire forretningsideer som kan få mest mulig ut av metaverset. Denne bloggen tar sikte på å identifisere disse virksomhetene, forstå markedspåvirkningen og forstå hvordan disse virksomhetene implementerer metaverse.
4 forretningsideer for å skape reell verdi i metaverse
Metaverse blir den neste iterasjonen av internett der vi kan jobbe, bo, koble oss til og samarbeide. Dette kan være i form av en Metaverse-utdanningsplattform , en spillplattform eller til og med en altoppslukende handleopplevelse.
La oss se hvordan bedrifter bedre kan utnytte kraften og potensialet i metaverset.
- Låser opp nye markedsføringsmuligheter
Ifølge McKinsey-rapporten vil den potensielle markedspåvirkningen av metaverset i reklamemarkedet være et sted mellom 144 milliarder dollar til 206 milliarder dollar innen 2030Bedrifter må imidlertid omskrive reglene for markedsføring. De kritiske elementene i markedsføring i metaverset ligner på elementene i merkevareopplevelser i den fysiske verden, men anvendelsen er helt annerledes. La oss ta en titt på NIKE og se hvordan de har lykkes med å kapitalisere på markedsføringsmulighetene i metaverset. I 2021 lanserte NIKE Nikeland, en interaktiv metaverse-verden som bruker metaverse virtuell landutvikling på Roblox. Med dette utvidet Nike markedet sitt til et digitalt rom der folk kan bruke NIKE-produkter og -tjenester. Brukere kan tilpasse avatarene sine, kle dem opp i NIKE-utstyr og dele antrekkene sine med andre brukere i metaverset.For de fleste metaverse-brukere kommer omnikanal-handel som en selvfølge. Dette betyr at betalingsinformasjonen deres ofte er innebygd i digitale lommebøker som de bruker for å oppleve Metaverse. Ved å bruke metaverse-moteløsninger kan forbrukere enkelt bestille et NIKE-produkt eller en tjeneste i et virtuelt miljø for levering i den virkelige verden.
- Virtuell turisme
Et annet lovende bruksområde for Metaverse som vi ser utover Metaverse-spillutvikling er turisme i metaverset. I april 2022 så vi Millennium Hotels and Resorts åpne et virtuelt hotell, M Social Decentraland, som bruker metaverse virtuelle landutviklingstjenester. Det var veldig interessant å se hvordan de blandet de virtuelle og virkelige opplevelsene. M Social-gjestene kan besøke hotellet i virtuelt land og vinne overraskelser i den virkelige fysiske verden. Deretter ser vi Emirates lanserer signaturmetaverse erfaringer med bruk av spillutviklingstjenester fra Metaverse for kundene sine. Emirates vil også utvikle NFT-er for nyttebruk så vel som samleobjekter. Disney har markert sitt inntog i metaverset. Brukerne vil kunne se Disneyland som et naturlig lerret som vil gi nye måter å levere opplevelser på i fornøyelsesparken og feriestedene. - e-læringsområder
Størrelsen på det globale markedet for e-læring ble verdsatt til $ 197.00 milliarder i 2020. Det er anslått at det vil krysse en markedsstørrelse på 840.11 milliarder dollar innen 2030, og ifølge McKinsey-rapporten vil metaverset ha en innvirkning på $ 180 milliarder til $ 270 milliarder på e-læringsmarkedet. Potensialet til e-læring ble frigjort av den globale COVID-pandemien. Studenter og fagfolk over hele verden var avhengige av sentraliserte løsninger som Skype-samtaler, Microsoft Teams og Zoom-møter. Selv om disse verktøyene støttet virtuell kommunikasjon, manglet den altoppslukende opplevelsen fullstendig. Metaverse utdanningsplattform har som mål å omdefinere opplevelsen. Den har som mål å tilby elever og fagfolk en opplevelse der de føler at de jobber i samme rom.Vi har sett mange organisasjoner utnytte Metaverse sin virtuelle landutvikling ved å lage virtuelle kontorplasser. Et hybrid VR- og blandet virkelighetsmiljø er blitt opprettet, og hver bruker har fått tildelt en digital avatar. Dette gir ansatte en altoppslukende arbeidsplassopplevelse. Teamene kan få tilgang til ulike arrangementer, kontorplasser, konferanser, virtuell opplæring og messer.
- Nettkommunikasjon i sanntid
Metaverset har et svært sterkt bruksområde for å legge til rette for sanntidskommunikasjon i nettopplevelser. Dette er i utgangspunktet et åpen kildekode-initiativ der brukere ikke trenger å bruke mellomliggende servere for kommunikasjon. Dette ville være peer-to-peer-kommunikasjon i metaverset og kan åpne opp nye veier for direkte og sikker kommunikasjon mellom nettlesere.
Konklusjon
Har du lurt på forretningsbrukseksempler for metaverse som går utover metaverse-utvikling eller metaverse virtuell landutvikling, ville du ikke funnet mange svar. Tidene har imidlertid endret seg, og millioner av brukere nyter nå digitale opplevelser og virkelige funksjoner i metaverset. Men før du velger å bli en del av metaverse-disrupsjonen, må du spørre deg selv hva målet ditt er. Ønsker du å øke merkevarekjennskapen, fremme lojalitet eller skape en positiv stemning? All denne idémyldringen vil hjelpe deg med å bestemme hva slags metaverse-utvikling eller integrasjon du bør gå for.
Gav denne bloggen nyskapning? Ta kontakt med Antier Metaverse-eksperter for å skape, utnytte og samarbeide om nye metaverse-funksjoner







