
Indústria de mídia e entretenimento: pronta para adoção do blockchain
A indústria de mídia e entretenimento é afetada pela comoditização do conteúdo e pela pirataria generalizada de propriedade intelectual (PI). Hoje, os usuários de mídia têm acesso gratuito a conteúdo digital e a maioria hesita em assinar assinaturas pagas para conteúdo premium. Além disso, o setor é assolado por violações de direitos autorais. Os novos modelos de consumo e as assinaturas de streaming contribuíram apenas para a recuperação parcial da perda de receita.
Todas essas ineficiências tornam a indústria de mídia e entretenimento um caso de uso ideal para a adoção do blockchain. O blockchain na mídia e no entretenimento pode ajudar a reduzir a violação de propriedade intelectual, proporcionar maior transparência sobre quem detém o conteúdo e permitir a monetização de ativos protegidos por direitos autorais por meio de contratos inteligentes.
Todas essas ineficiências tornam a indústria de mídia e entretenimento um caso de uso ideal para a adoção do blockchain. O blockchain na mídia e no entretenimento pode ajudar a reduzir a violação de propriedade intelectual, proporcionar maior transparência sobre quem detém o conteúdo e permitir a monetização de ativos protegidos por direitos autorais por meio de contratos inteligentes.
Qual o impacto que o Blockchain pode causar na mídia?
A implementação do blockchain na mídia e no entretenimento pode trazer uma mudança significativa na indústria, permitindo o seguinte:
Aproveite o potencial do blockchain para entretenimento e aproveite os benefícios.
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Casos de uso de Blockchain para a indústria do entretenimento
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