ikona-telegramu
whatsapp-icon
obrázok 2022 10 06T10 28 18 708Z

Aké sú najžiadanejšie funkcie platforiem IDO Crypto Launchpad?

Októbra 7, 2022
obrázok 2022 10 07T11 20 31 565Z

Vývoj softvéru pre generátor NFT: Najlepšia investícia ľudstva!

Októbra 7, 2022
blogy > Rozruch okolo vzdelávacej platformy Metaverse sa stupňuje

Rozruch okolo vzdelávacej platformy Metaverse je vysoký

Domov > blogy > Rozruch okolo vzdelávacej platformy Metaverse sa stupňuje
Profil tímu Antier

Tím Antier

Marketingový tím

✨ Súhrn AI

  • V dôsledku pandémie Covid-19 sa elektronické vzdelávanie prudko rozrástlo, keďže sa školy zatvorili.
  • Technológovia pracovali na vzdelávaní prostredníctvom smartfónov a počítačov, čo viedlo k vývoju metaverza.
  • Vývojári aplikácií Metaverse teraz spolupracujú so vzdelávacími inštitúciami na vytváraní 3D priestorov, kde učitelia a študenti interagujú prostredníctvom avatarov, čím prinášajú revolúciu do vzdelávania.
  • V triedach Metaverse sa študenti učia vo virtuálnych svetoch, čo zvyšuje ich angažovanosť a uchovávanie vedomostí.
  • Očakáva sa, že trh s metaverzom výrazne porastie s potenciálom transformovať proces výučby a učenia sa.

Pred dvoma rokmi pandémia Covid-19 uvrhla svet do prísneho lockdownu. Všetky školy a vysoké školy boli zatvorené a v zmenenej situácii naberal na obrátkach trend e-learningu. Vzdelávacie inštitúcie hľadali nové spôsoby, ako pokračovať v procese výučby a učenia.

Na druhej strane, technici boli zaneprázdnení riešením ťažkostí s vzdelávaním prostredníctvom smartfónov a počítačov. Nie všetci rodičia dokázali pomôcť svojim deťom účasťou na hodinách cez Zoom a online testami.

Metaverse nakoniec zmenil spôsoby elektronického vzdelávania. Dnes služby vývoja aplikácií Metaverse spolupracujú so vzdelávacími inštitúciami na vytváraní digitálnych 3D priestorov, v ktorých by učitelia a študenti mohli navzájom interagovať prostredníctvom svojich avatarov. Bol by to pre nich zážitok podobný realite.

Ako by vyzerala vzdelávacia platforma Metaverse?

Väčšina z nás má pekné spomienky na školské časy. Ako si predstavujete triedu? Je to veľká miestnosť s množstvom nábytku, veľkou čiernou alebo bielou tabuľou, televíznou obrazovkou a množstvom informatívnych tabuliek visiacich na stenách?

Nuž, ďalšia generácia nebude mať takúto fantáziu, pretože sa bude vzdelávať v úplne inom prostredí. Vzdelávacia platforma Metaverse by definovala budúcnosť vzdelávania.

V triedach Metaverse by sa vaše deti už nemuseli naťahovať ťažkými stoličkami a stolmi, aby sa pohodlne usadili. Namiesto toho by sa učili prostredníctvom zdieľanej siete trojrozmerného virtuálneho sveta, v ktorom by boli prítomní ostatní študenti, ako aj učiteľ, vo forme svojich virtuálnych avatarov vrátane vašich detí. Môžu sa zúčastňovať vyučovania bez toho, aby obetovali pohodlie sedenia z domu.

Špecialisti na vývoj aplikácií z Metaverse by vytvorili imerzívne 3D prostredie, v ktorom by študenti a učitelia mali nasadené VR okuliare, vymieňali si informácie a vykonávali praktické experimenty. Učitelia by mohli použiť simulácie na vysvetlenie praktických konceptov.

Vzdelávacia platforma Metaverse by bola založená na imerzívnom vzdelávacom modeli a pomohla by dosiahnuť lepšiu účasť študentov na učení a zapamätanie si zložitých konceptov. Hoci by učiteľ a študenti spoločne zdieľali simulované a rozšírené prostredie triedy, skutočné učenie by prebiehalo v reálnom svete. Niet divu, že vývoj aplikácií Metaverse umožnil pedagógom učiť efektívnejšie a študenti by získali vyššie schopnosti učiť sa a zdokonalili by si zručnosti.

Zmenil Metaverse spôsoby vyučovania a učenia?

Termín „Metaverse“ zaviedol v roku 1992 slávny spisovateľ Neal Stephenson. Spomína ho v jeho románe „Snow Crash“.

Podľa nedávneho výskumu by odhadovaná veľkosť trhu s metaverzom mohla do roku 2027 dosiahnuť 426.9 miliárd dolárov a zložená ročná miera rastu (CAGR) by mohla byť takmer 47.2 %.

Vytvorte si vlastnú vzdelávaciu platformu Metaverse

Naplánujte si bezplatnú ukážku

Ešte pred niekoľkými rokmi boli učitelia proti myšlienke odovzdať študentom smartfóny. Vypuknutie pandémie Covid-19 zmenilo ich pohľad na technológie, pretože boli nútení viesť online hodiny. Moderné triedy sa vyznačovali videokonferenciami a mnohokrát sa so študentmi zdieľali vopred nahrané video lekcie. Študenti mohli počas živých stretnutí klásť otázky.

S príchodom vzdelávacej platformy metaverse sa študenti tešia na stretnutie s virtuálnymi avatarmi svojich spolužiakov a učiteľa. Sami sú rozpoznaní prostredníctvom svojich avatarov. Triedy Metaverse majú schopnosť nahradiť tradičné platformy elektronického doučovania, pretože umožňujú viac interaktivity a praktických vzdelávacích príležitostí.

S rastúcim trendom vývoja aplikácií Metaverse sa technologickí giganti a renomované vzdelávacie organizácie usilovne venujú vytváraniu virtuálnych učební a praktických laboratórií pre študentov.

Základné komponenty efektívnej vzdelávacej platformy Metaverse

Trieda v metaverze by sa skladala zo štyroch významných komponentov:

  • Virtuálna realita (VR)
  • Rozšírená realita (AR)
  • Digitálne vlastníctvo
  • Prispôsobené avatary

Herný dizajnér a spisovateľ Jon Radoff definoval hodnotový reťazec Metaverse na trhu prostredníctvom sedemstupňového koncepčného rámca.

Podľa neho má Metaverse sedem vrstiev, medzi ktoré patrí ľudské rozhranie, infraštruktúra, decentralizácia, priestorové výpočty, tvorcovská ekonomika, objavovanie a zážitok. Poďme si to presne vysvetliť:

  • Ľudské rozhranie
    Používatelia môžu získavať informácie o svojom okolí a zdieľať zážitky z rozšírenej reality (AR), pričom zostanú vo fyzickom svete. To by bolo možné vďaka ľudskému rozhraniu a technikám priestorového počítania.
  • Infraštruktúra
    Metaverse potrebuje robustnú technologickú infraštruktúru. Na minimalizáciu preťaženia siete a zvýšenie šírky pásma siete by si vyžadoval 5G a 6G výpočtovú techniku.
  • decentralizácie
    Distribuované a decentralizované ekosystémy a mikroslužby pomáhajú nielen podnikom, ale aj vzdelávaciemu sektoru.
  • Priestorové počítanie
    Termín priestorové výpočty označuje kombináciu technológií AR a VR. Filtre Instagramu sú najlepším príkladom priestorových výpočtov.
  • Ekonomika tvorcu
    Predtým bolo ťažké vytvárať webové aplikácie a nástroje a mohli to robiť iba programátorskí experti. Teraz je však možné vykonávať vývoj aplikácií v Metaverse bez rozsiahlych znalostí a skúseností s kódovaním, pretože vývojári môžu používať frameworky webových aplikácií. V dôsledku toho nebude vlastniť vzdelávaciu platformu v Metaverse problémom.
  • Úvodná analýza
    Metaverse generuje systémy pre odchádzajúce a prichádzajúce objavovanie. Ak študent vykonáva experiment samostatne, v skutočnosti robí prichádzajúce objavovanie, zatiaľ čo audio-video lekcie poskytované učiteľom by boli odchádzajúcim objavovaním študenta.
  • Zážitok
    Metaverzum nám umožňuje získať množstvo 3D (trojrozmerných) vizuálov spolu s 2D (dvojrozmernými) zážitkami. V tradičných triedach to nebolo možné.

Počuli ste už o Invact Metaversity? Je to online platforma, ktorá sa zameriava na budovanie virtuálnych univerzít v metaverse.

Podľa spoluzakladateľa Invact Metaversity a bývalého inžiniera spoločnosti Microsoft, Tanaya Pratapa: „Nie všetci študenti sa môžu dostať na exkluzívne inštitúcie, ako sú IIT a IIM, ale to neznamená, že by nemali mať príležitosť získať dobré vzdelanie. V Invact je naším cieľom vybudovať vzdelávaciu platformu, ktorá presahuje 2D svet za konkurencieschopné ceny.“

Používatelia Twitteru reagovali na správu po svojom:

Niet divu, že smrteľná kombinácia AR a VR nám pomohla vytvoriť nové vzdelávacie prostredia. Teraz môžeme presunúť naše učebne a kampusy do metaverza a prednášky už nebudú nudné. Naopak, študenti budú mať viac simulovaného učenia.

Ako používať vzdelávaciu platformu Metaverse?

Metaverzum je trojrozmerný svet, ku ktorému je možné pristupovať prostredníctvom internetu. Študenti vstupujú do virtuálneho ekosystému, ktorý je duplikátom skutočnej triedy.

Stačí, ak špecialistovi na vývoj aplikácií z Metaverse vysvetlíte účel vytvorenia metaversa. Ak ste ochotní vzdelávať, základné funkcie učebne metaversa by sa vyvinuli s pomocou AR/VR, AI, digitálnej meny a sociálnych médií.

Každý, kto by mal záujem zúčastniť sa kurzov v metaverze, by potreboval VR headsety, ktoré by mu pomohli vidieť 3D svet s maximálnou jasnosťou, a ochranné rukavice, ktoré by mu pomohli získať skutočné zážitky. Mali by svoje vlastné avatary a mohli by vykonávať rôzne akcie neobmedzeným spôsobom.

Výhody vývoja aplikácií v Metaverse

Skúsený vývojár aplikácií pre metaverse by vytvoril interaktívnu vzdelávaciu platformu pre študentov, ktorá by bola prospešná v nasledujúcich ohľadoch:

  1. Zábavný vzdelávací zážitok
    Učenie v kurzoch metaverse nikdy nemôže byť nudné. K dispozícii bude množstvo vizuálnych tréningových stretnutí, ktoré študentov udržia v zaujatí.
  2. Prospešné pre pedagógov
    Pedagógovia budú mať úplnú kontrolu nad vzdelávacou platformou. To im pomôže poskytnúť prístup iba tým študentom, ktorí sú ochotní sa učiť vážne. Taktiež si môžu od študentov účtovať určité poplatky.
  3. Vizuálne učebné pomôcky
    Poskytovateľ služieb vývoja aplikácií Metaverse dokáže vytvoriť virtuálnu učebňu s atmosférou skutočného sveta. Vývojár však môže použiť kreativitu na skrášlenie prostredia učebne.
  4. Vylepšené učenie
    Vzdelávacia platforma Metaverse umožňuje študentom získať viac vedomostí a lepšie pochopiť koncepty.

Záver

Vzdelávanie vstúpilo do metaverza a ukázalo sa ako veľmi prospešné pre pedagógov aj študentov. Nie každý si však môže sám založiť školu v metaverze.

Chcete vytvoriť vzdelávaciu platformu v metaverse ? Antier vám môže pomôcť splniť vaše želanie s gráciou. Náš tím zvládol projekty vývoja aplikácií v Metaverse profesionálne. Dovoľte nám vytvoriť vysoko interaktívne 3D kurzy s maximálnym pohodlím.

Autor:
Profil tímu Antier

Tím Antier LinkedIn

Marketingový tím

Redakčný tím Antiera kombinuje priemyselný výskum s praktickými odbornými znalosťami, aby publikoval vysoko efektívny obsah o kryptomenách, tokenizácii, DeFi, NFT a blockchaine.

Článok recenzoval/a:
DK Junas
Porozprávajte sa s našimi odborníkmi